莫德凯撒
莫德凯撒-“福无双至,祸不单行”
最后但也是很重要的一点是,我们还对莫德凯撒进行了研究。这些年来,由于其相当独特的机制,他一直是个难以平衡的英雄。这位英雄联盟独有的铁人是一个带有护盾且不需法力值的爆发型AP法师,不过他除了移动速度非常缓慢外还缺乏控制能力...而且通常会出现在单人路上。所以我们不打算在未来几年把精力放在对他的缝缝补补上,而是决定尝试一些有点疯狂的东西。往下看吧...
我们正在尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,意在使他成为可以替代常规射手的选择。
你没看错。
我们简单地看下他调整后的技能。
莫德凯撒的重做有些非常独特的地方。首先,现在莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,这个改动的意图是为了像说我们提到的那样,怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。这意味着除非莫德凯撒被人杀得很惨,不然当下路的战斗或者前期的巨龙争夺战爆发时,他总能够相当轻松的获得优势。
既然谈到巨龙,来看看这个吧:
每当他对巨龙造成伤害时,莫德凯撒将诅咒它——如果他的队伍接下来能够击杀巨龙,莫德凯撒会召唤出一个巨龙的灵魂跟随着他并为他作战。如果你曾想过看看巨龙与纳什男爵一较高下...好吧...现在美梦成真了。
显然,这些大幅更新与以往一样,并非最终的决定,但希望我们已经从一些独特的角度向大家展示了眼下这些重装战士的前景,以及我们有多希望让这些相似的英雄更加多样化。对于其他的坦克近战carry,我们已有了计划(特别是希瓦娜和与奥拉夫)。除此之外,我们还为所有英雄制定了更广泛的计划。再重申一次,我们的目标是让英雄联盟中的每个英雄都有特定的原因被使用,或者能够为每局游戏带来独特而又美妙的东西。
(责任编辑:梁索)