6.83的背道而驰

6.83的背道而驰

站在TI看版本更替回顾 从背道而驰到西方崛起

既然84改变这么大,自然要好好跟6.83对比一下。如果把最好翻盘的6.83当成一个旧有的制度,那么我们不难发现,6.83和幕后黑手冰蛙一直以来的理念是背道而驰的,或者说中国战队钻了漏洞,化繁为简,比赛不仅没有变的更加悬念,反而更加枯燥臭长。到了最后,跟中国战队打,前中期优势的队伍,几乎就是在等死。

冰蛙想让DOTA往什么方向发展呢?要激烈,要有悬念,要翻盘刺激,要一直打架,最后,还要缩短时间。有哪些重要改动呢?第一个,跳刀添加打断后CD,在上古时期,人人跳大的版本,是没有大后期这个概念的,各种炫酷,各种操作,各种乱跳,杀个人没有无限连是不可能的,有了3秒CD后,跳大变成了某些英雄才会选择的装备,阵地战变多了,推塔自然就多了,而不是满地图躲猫猫式的各种杀人。第二个,就是买活CD,在YYF蓝猫七进七出那场比赛中,如果放在现在,EH早就赢了,但就因为一个身怀巨款的蓝猫,EH硬是被连续挡住了3波,在那个年代,什么后期厉害?6神加一万巨款的蓝猫,无数条命让你明白。其他的还有BKB从恒定10秒砍成最终5秒,以及龙心战时回血改成战斗打断。

但6.83毫无疑问是一个逆版本,在拖后和翻盘完美结合的时候,6.83不仅没有缩短比赛时常,还经常打出一些膀胱局。6.84则彻底改变了这一局面。老队长说,一代版本一代神,代代版本削B神,那么6.84这场大革命到底削了Burning的什么呢?一个词,后期!

(责任编辑:洪鹏)