强势原因

强势原因

LOL5.17版本最强中单光辉拉克丝和打野蝎子斯卡纳玩法

水晶先锋斯卡纳

蝎子的强势来源于重做后超级廉价的坦克能力,在前期不需要大量装备累积的情况下就能保持足够的肉量,为团队吃下更多伤害,而且,由于蝎子的坦度来源是护盾而非伤害减免,也就代表着蝎子的持续吸收伤害能力很强,只要有足够的蓝量,它就可以源源不断地为自己创造虚拟生命,吸收对方伤害。

另一方面,新版蝎子的被动对于控图方面优势巨大,在水晶区里,斯卡纳的单挑能力几乎是无解的存在。能打能跑能回蓝,打不过的被他追上就要死,打得过的也不一定留得住他。这就造就了蝎子可以在有水晶区的区域横行无忌,而对手的生存空间却被不断压缩的情况。

而且,水晶区被占领时可以从小地图上得到信息,可以帮助己方阅读对手打野动向,判断他们接下来的目的。虽然蝎子自己占领水晶区同样会被对手察觉,但是,就像上文说的,在水晶区里,又有谁敢来触蝎子的霉头?凭借高效的清野能力,蝎子完全可以在入侵占领对手水晶区后大大方方地在对手野区挖一波资源。

改版后的E距离不仅长,而且减速幅度相当高,配合蝎甲的加速,可以轻而易举地让蝎子追上大部分的敌人,对其进行击晕控制,或者接上大招。由于在被大招拖拽的时候,蝎子会获得被动效果,因此,大部分情况可以看见,蝎子开大拉住敌人后,以一种几乎飞起来的速度狂奔后退,短短一秒,就将对手拉入己方阵营。

团战里,蝎子的E也能够让他连续击晕多个敌人,控制和打断能力一流,Q的高AOE,让它可以源源不断地输出伤害,同时应付多个前排,无论输出力,机动性,还是坦度,在目前的打野英雄里都可以算得上是一流到超一流。

光辉女郎拉克丝

光女一直是不少妹子喜欢的英雄,较短的技能CD,超远的施法距离,不弱的控制能力,爆炸的输出。一个看起来非常完美的英雄,这些优点,让拉克丝一直是不少玩家青睐的对象。只不过,相对于这些优点来说,拉克丝同时也有着输出能力是线型而非持续性的弱点,换句话说,一旦技能丢空或是没有打出理想伤害,在接下来相当长的一段时间里拉克丝的作为都将非常有限。和拉克丝比起来,无论是维克托,沙皇,还是狐狸,他们能够用在施法上的时间绝对比拉克丝多,换句话说,他们的输出要比拉克丝有效率。

但是,即使是这样,在被几次小BUFF之后,拉克丝还是登上了胜率接近榜首的位置。究其原因,还是离不开她超远的施法距离和爆发伤害。

Q一箭双雕式的控制可以让熟练的拉克丝一口气控住多人,尤其在这个版本加强后,后续的控制不再衰减,让玩的好的拉克丝更加可怕。W的护盾能够连续地给团队提供大量虚拟生命,抵挡关键伤害或是对手冲锋,E比较廉价高效的AOE伤害也让拉克丝能够应付一般清兵和对手压进的压力。最后就是不同于大部分法师的大招,短CD高伤害的地图炮终极闪光。而且一旦点燃被动伤害,大招的伤害是绝对爆炸的。在拥有装备支持下,拉克丝甚至能够一次团丢出两个大。这个伤害效率已经碾压了大部分法师。

拉克丝让对手头痛的地方有两个,一个是手长,另一个是能混。从以前开始,拉克丝就是一个比较出名的大混子。也是法师中为数不多可以把杀人书当核心用的法师。一本杀人书在手,借助射程优势混到天荒地老。混着混着法强就爆炸了。混着混着一个大就能让对手升天了。因为手长,所以能混,因为手长,所以不容易死。

拉克丝虽然具有爆发性的输出,但是其实并不属于输出型的法师,她的作用,更多体现在团队的补助上。

Q的禁锢,W的群体护盾。E具有探视野和小减速的效果,如果不看大招,拉克丝几乎可以算作一个纯辅助。作为英雄联盟比较早期的英雄,拉克丝的设计相对平衡,大招应该是作为一个弥补她输出不够的弱点而被设计出来的,也因为这个大招,拉克丝才从一开始时的辅助位跑到了中单上。

(责任编辑:洪鹏)