S4第四季全球总决赛-盛宴与狂欢

第四季全球总决赛-盛宴与狂欢

举办地:台湾、新加坡、韩国

总奖金:2130000美元

时间:2014年9月18日~10月19日

赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡

举办地

从第一赛季到第四赛季,这是Riot第二次在北美外国家举办世界大赛。第四季的总决赛在东南亚的三个城市分别拉开战火:小组赛——台湾、新加坡。淘汰赛——韩国。最终的决赛被放在了世界杯的举办场地——韩国首尔上岩体育场。

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队伍

这一赛季,季中的全明星赛已不再左右年度总决赛的名额,参赛队伍由14支增加到16支。它们分别来自于中国、韩国、北美、欧洲、东南亚、外卡等六大赛区。除了东南亚,其它五个赛区基本已经成型。(后港澳台从东南亚中形成独立赛区,东南亚其它国家并入外卡赛区)

本届总决赛的参赛队伍是:

LPL赛区:Star Horn Royal Club、OMG、EDward Gaming;LCS EU赛区:Alliance、Fnatic、SK Gaming;LCS NA:Cloud9、LMQ、Team SoloMid;OGN赛区:Samsung White、Samsung Blue、NaJin White Shield;东南亚赛区:Taipei Assassins、ahq e-Sports Club;IWCI(外卡)赛区:Dark Passage、KaBuM! e-Sports。

赛制

于S2开始一直被使用的“种子队伍制”在本季被废除,16支队伍被分为四个小组各取小组前两名进行八强淘汰赛。本届比赛首次开始在八强赛时,便开始采用Bo5淘汰赛制。

冠军

S4的冠军最终由三星白队获得,韩国队伍实现了对这一赛事的蝉联,冠军奖金与S2、S3时持平,依然为100万美金,但其横跨全年的完整顶级职业联赛体系已就此建立,无论影响力和体系的完善程度都远远超越其他电竞项目。

该届亚军为Star Horn Royal Club,是目前唯一连续两届挤身亚军的队伍,而成员Uzi,亦是第一位连续两届夺得亚军的选手。

上届冠军SK Telecom T1 K并未获得该届参赛资格,此魔咒延续至今仍无法破除。

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英雄

阿利斯塔为本届世界赛中B/P率高达100%的英雄(合计B/P了74场),其次为基兰的95.9%(合计B/P了71场);再次则为李青和茂凯的91.9%(合计B/P了68场)。

本季度总决赛共计进行74场游戏,合计有61名英雄出现在游戏中。

观看人数

这一季度,《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏,Riot多年经营的S联赛也在S4的总决赛时收获了丰硕的成果:韩国与中国的巅峰冠军战,三星白与皇族,迎来了最高1120万的同时在线观看人数。

选手

Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二四届均获参赛资格的选手。

该次大赛中KDA最高的选手为SamsungGalaxy White的Looper——高达12.94,同队的PawN与Mata分别以11.94与9.86暂居二三, imp(KDA9.15)与DanDy(KDA7.68)分居四五。值得一提的是,本届比赛KDA最高的五名选手均来自三星白。

冠军皮肤

炼金术士、雷恩加尔、泰隆、老鼠、锤石五名英雄成为这一届的冠军皮肤,而SSW最后一场与皇族的比赛,他们使用的是卡萨丁、雷恩加尔、奥利安娜、库奇与迦娜。冠军皮肤的选取规则显然不再是“冠军队伍最后一场所使用的英雄阵容“。(话说,站在卖皮肤的角度,Riot恐怕也该让中国战队拿一次冠军了吧。

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意义

S4最大的变化,在于电竞用户市场的迅速发展,令各战队随之得到丰沛的资本助力——LOL电竞选手的职业化在各区域都发展迅速,最为迅猛的依旧是韩国和中国。韩国职业电竞历史悠久且积淀丰富,也令中国的俱乐部携资本之力向其靠拢。

皇族两夺世界亚军、及中国队伍LMQ在美国区进入S4总决赛的事实。Riot开始用完善赛制的方式来对各区域职业队伍进行约束,最终制定的“每支队伍同时只能拥有两名外籍选手”政策保护了较弱区域职业俱乐部的发展空间,也从规则上支持并规范了S联赛的外援模式。这一规则的明确,加之皇族在S4赛季所取得的第二个亚军,最终催生了S5赛季的“韩援”以正规渠道大量涌入中国,让中国的LPL成为事实上的最高水平电竞职业联赛。

(责任编辑:柯杰)