克敌制胜之始—控制链的平衡
随着电子竞技的发展越来越完善,各个战队的水平也在无限的接近之中,这时候的英雄联盟比赛,已经很难在看见诸如S2时期的微笑,S3时期的Faker那样依靠一人之力carry整个比赛的情况。
在实力渐渐接近的今天,各大战队能否掌握比赛的主导权,其中很重要的一点就是对于细节的把控。
克敌制胜之始—控制链的平衡
当前版本,上单风云变幻。表面上看,这只是上单英雄出现了变化,其实上单的变化足以牵动整个阵容的英雄选择,稍有不慎,便会在BP上落于下风。
上单英雄从今年伊始大团控辅助型上单到如今的半肉战士型的转变,根本影响在于对整个队伍控制链的影响,版本更新前,上单多半充当一个制造输出环境的控制角色存在,有效的补足了队伍对于控制链的需求,而如今上单多转为诸如奥拉夫、奥菲娜之类的输出半肉型英雄,这使得队伍必须将原来由上单补足的控制任务分担到其他队员身上。若稍有不慎,队伍会出现控制力不足的情况,从而导致团战天然劣势。
在四周年的比赛中,各大战队已经开始察觉这一情况,原来的辅助大热风女、锤石因为其控制能力较弱(风女的控制技能较软,而锤石的眩晕为单体控制,不足以承担队伍对于团控的需求),不足以承担队伍越加严重的控制任务的原因开始被放弃,而有着极强控制效果的布隆和牛头开始重新成为赛场大热。
但是,单纯依靠辅助并不能补救因为上单变动带来的对于控制链的破坏,这时候,打野英雄的选择至关重要,而察觉这一点的EDG在对抗IG的比赛中,也轻松战胜了IG战队。
回顾四周年EDG对阵IG的四场比赛,IG选择兼具控制和输出的节奏型打野英雄蜘蛛,EDG则是选择前期节奏较差,输出并不突出,但是控制能力出色的水晶先锋作为打野英雄,随着比赛的进行,我们不难发现,蜘蛛的单体眩晕技能在团战中起到的作用几乎是杯水车薪,而蝎子利用E技能的眩晕和大招的压制,让EDG的团战越来越好打,这也从侧面体现了,一个善于平衡控制链的战队所能掌握的赛场先机。
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(责任编辑:洪鹏)