卡萨丁E技能机制目的
卡萨丁E技能机制目的
关于卡萨丁E技能从临近的每次施法中吸收能量这一机制背后的原因,以及如果卡萨丁需要buff时,该限制能否被移除,Meddler在帖子里插话道:
“在我来拳头公司很久之前,卡萨丁就被设计出来了,不过我能看到这种机制的一些益处:
它明显使得卡萨丁能在团战中而非1V1时更加频繁地使用E技能,也为单杀能力极强的英雄提供帮助。
它改变了一些组合对卡萨丁极其有利的局面,在他面对某些对手时,给予其一个优势,也因此在考虑是否选则他时增加了一点筹码,而非陷入怕被counter的窘境中。
它使得卡萨丁及对线者都要做出少量的额外考虑(某些情况下,如果下一个技能就会使E技能层数叠满,那么其施放的价值会变得不同)。
现在,假设卡萨丁要被增强,我们当然可以移除他E技能的限制,这会让他变强。不过起初我个人反应是,这是一个能提供一些优化并且在某些情况下增加一点独特性的机制,所以如果我们要加强他,可以通过创造而非移除玩法,可能会有更多有趣的方式来做到这一点。”
(责任编辑:洪鹏)