更新补丁的信息
关于放出更多更新补丁的信息,Meddler说道:
“对于发布这些更新信息我也很感兴趣。不过还在努力寻求确切的形式、频率和方式等等,因为发布这些信息可以作为一种测试,看看哪些合大家胃口,哪些不合。”
他继续说道:
“我会尝试频繁地发布这些信息。加强、削弱、更新都是我比较善于把握的项目,相反,关于新英雄的想法我们一般更喜欢在其准备就绪时才放出来。另外,游戏模式和皮肤也是我职责之外的专业领域,所以不会涉足,而是留给更有发言权的制作团队。”
Meddler也回应了熬兴的消息,自打2013年提出以后就杳无音信:
“熬兴很久以前就被搁置下了,主要原因是要制作出在游戏中我们想要的效果时,出现了一些技术难题。一旦我们合理解决了这些肢体动画的技术问题,熬兴就会被提上日程。”
关于先前提及后来又被搁置的狼人重做的消息,Meddler回应道:
“抱歉。我完全不同意你的评估,不过我们觉得某些别的英雄需要先进行改动,所以任何关于狼人可能的改动工作暂时都要放下。”
关于对蛇女目前处境的想法,Meddler表示:
“蛇女的话,坦白点说:
我们认为重做之后的蛇女地位堪忧。
重做前的蛇女同样地位堪忧。
明年我们会对蛇女做出一些改动(规模暂时未知,但极有可能不是一次完全的重做)。
改动的优先顺序还未确定。还有很多其他的项目(比如瑞兹、沙漠黄帝、宝石、掘墓者等等)留给线上游戏机制(平衡性)团队及英雄更新(重做)团队工作呢。
即使明年我们要改蛇女,也不能保证具体时间。可能是前期小改,后面中改,不定期会有一些平衡性/QoL改动,年内后程中等规模的游戏玩法改进等等。”
在一条误解了Meddler关于沙漠黄帝说法的帖子里,他重申道:
“综述:沙漠黄帝有一些我们想要予以修正的问题,这不等于‘沙漠黄帝要被重做了’。这是我对帖子回应的原文:
沙漠黄帝的使用技巧很难掌握,看起来目前不太可能把他置于对熟练玩家和难以掌握的新手玩家都很平衡的地位。学习曲线和技巧上限当然都很不错,但是入门难度太高。目前的打算是寻找能使其更容易掌握的方法,如果这些调整会让他变得更强,那么就要对他的强处进行削弱。”
关于美测服上个周期昙花一现的瑞雯“剑锋”改动,Meddler说道:
“因为线上游戏机制团队正专注于季前赛工作,所以暂时延期了。等到这些工作完成后我们可能会重新关注瑞雯,不过现在还不清楚这些具体改动是否真的是我们想要的东西。同时我们通过增加CD时间削弱了瑞雯大招,算是从她身上移除了一些力量。”
Meddler也分享了针对各类型英雄的团队平衡方法,并告知了当前美测服中通过移除船长Q技能回蓝效果对其的削弱:
“观察各类英雄在玩法更新上的表现,而非其他属性(比如机动性的高低),这是我们目前对打野和射手平衡方法之一。
对船长的削弱主要是弱化其线上能力,因此Q技能耗蓝增加,并减少了基础血量、提高每等级血量加成。”
Meddler回应了一些玩家关于寡妇视觉效果更新,以及其是否能在季前赛阶段出现的问题:
“季前赛阶段我们没有对重做寡妇的打算,现在也没有。如果先前有所承诺,那么只能说声抱歉了。在某些方面我们同意,她是个需要重做的英雄,但是并不在我们目前的优先队列里。”
关于女警是否要改进视觉效果,他说道:
“并没有。”
关于Meddler重提上次因塔姆肯奇太强而削弱的想法,他说道:
“如果我们要削弱塔姆,那么从何处着手就取决于他哪里太强。如果那是我们最近加强过的部分,那么当然,将最近的加强恢复原状就好了(比如说,敌方塔姆的W技能过于强大,回调技能范围就是一个好办法)。另一方面,如果针对其他方面恢复之前的加强可能就无法解决真正的问题(比如说,如果塔姆的生命回复能力太强,削弱W技能的范围就不会是个合理的解决方法)。”
关于对辛德拉的计划,Meddler表示:
“我们仍然希望加强一下辛德拉的被动,可能是以某种为其增加一点力量的方式。不过短期内暂无计划,应该会是季前赛项目的一部分(时间无法确定,因为我们目前对平衡性改动的指导方针主要是‘准备好季前赛,然后在季前赛阶段中随时跟进’)。”
(责任编辑:洪鹏)