冷却与暴击平衡

问:目前的冷却缩减+法术强度属性的装备对于AP英雄来说并不理想。你们会增加新装备吗?

SmashGizmo:我基本上不太同意这种说法。在我看来鬼书和大圣杯都相当强,我们依然看到很多法师会出其中之一。我不觉得这类装备对于不用蓝的法师来说只有很小的距离,我还觉得这是很有局限性的,我们比较犹豫增加冷却缩减的装备,因为它是压倒一切的,比如猩红收割者可以轻松的出法术强度和冷却缩减型装备。

问:你们有没有听起来不错,但是实际不可行的平衡想法?

SmashGizmo:实际上有很多。这让我们想到雷恩加尔Q技能的很多构思,之前想过增强后的Q技能能够给你三层效果,把它变成一种持续伤害手段,不会它只会让你死得更快。

问:为什么阿卡丽,卡萨丁和瑞兹难于平衡?

SmashGizmo:这些英雄的原因都各不相同。卡萨丁是最直接的,战斗开启后他的机动性会使其获得太多的战斗控制力,所以只要他能够达到一定威力的阈值,就能够不断地顺利逃走。瑞兹目前是最需要操作的角色,如果玩家能够正确地处理被动提供的能力,那么他会有非常出色的表现,也就是说一般的玩家使用他感觉很弱,但是对于经验丰富的玩家来说他是胜率最高的英雄之一。关于这点,如果说为什么阿兹尔现在特别强我能够说一天,但是为了回复今天玩家们的多数问题,我想说很难去平衡一个拥有稳定保命能力的大后期carry,而阿兹尔在大后期carry和自我保护两方面都到达的极致。

问:平衡团队与设计团队和重做团队间的合作有多密切?

SmashGizmo:非常密切。我们尽量给他们建议如何去平衡发布前的英雄,而他们会给我们关于保留英雄特色的建议。

问:排位赛可不可能增加更多的禁用位?

SmashGizmo:有可能,但是我觉得我们对此会非常犹豫,因为这会非常地限制大家在游戏中想选择英雄的余地。我知道现在有人在研究BP的问题,如果未来几年BP系统有重大变化我不会感觉奇怪的,但这并不是我们短期内直接考虑的问题。

问:大家总说移除暴击,这有可能实现吗?

SmashGizmo:短期内不可能。季前赛中暴击会有些变化,但是我们近期并不会做出移除它这么剧烈的改动。我想未来尝试把随机的暴击改为条件型的暴击(比如每三下会暴击或者是草丛中的攻击全暴击等等),可能这会让大家有所期待,但是关于这些我们还没有足够好的想法。

(责任编辑:洪鹏)