看点2 打野选择
看点2:打野英雄的选择
当所有的一线打野:蜘蛛、挖掘机都被ban了,双方有拿出什么样的打野?KOO已经亮出了扎克,STK1用什么打野针对。
生化魔人扎克为代表的更加强力难以防备的开团模式,特点就是能够很快的打乱敌方阵型,并在合适的机会中利用闪现果断开团。但其缺点在于若是在敌方视野中发起进攻的号角,很容易被敌方利用闪现快速调整好位置甚至逃离必杀的开团危局。
蜘蛛、盲僧李青为代表的食肉型打野,蜘蛛和盲僧的特点,初期伤害极高的技能组并且拥有非常优良的越塔能力,而自身也拥有不错的配合队友控制或战局先手的能力。但是从比赛看盲僧不太适合当前版本。挖掘机、寡妇和努努为代表的地图控制类打野
相较于酒桶蜘蛛来说,挖掘机最令人称道的更多在于其优秀的支援能力以及反蹲控图能力。从支援能力这一点来讲,倘若敌方打野的控图能力也很出众的话,利用视野观察到挖掘机的动向,那么挖掘机也并不是那么难对付的一类打野。隐身系英雄对地图的控制力来源于自身的视野以及对对方真眼购买的压力。
由于天然的能够绕过关键眼位的特性,也更加容易制约敌方打野的发挥。当然,对于英雄的新思维定位也能达到同样的侦测敌方打野的效果,例如蝎子的水晶尖塔,在昨夜FNC与KOO的比赛中,蝎子便通过自己水晶尖塔的占领情况及配合有限的视野便可观察出对方打野的动向。
而最传统的地图控制打野则是以努努为代表的一类打野,通过做出眼石为队友降低被GANK的风险,利用自身特性进行反野与控龙,以支援队友为己任的一个打野作风,能够为队友带来十分大的安心。
(责任编辑:洪鹏)