设计师问答环节

设计师问答环节:

问:看到盖伦,莫德凯撒,斯卡纳以及德莱厄斯的禁用率一飞冲天,你觉得重装战士的更新算成功吗?

答:禁用率算不上理想,老实说,对他们的反应很大程度上有些过激了。我们的数据显示很多经常被禁的英雄在游戏中其实并没有那么好的表现,特别是在削弱后他们胜率有所下降,但是禁用率并没有。玩家群体对于游戏生态系统的变化反应有些慢。(通俗说来就是我们已经削弱过了这些英雄,这帮玩家还在BP上针对他们,反应真迟钝)

从纯粹的设计角度来说,是的。我完全认为重装战士的更新是个巨大的成功。这说明的我们的改动目的和能够做到的事情,作为设计师:我们并不会因为自己很多的老英雄游戏特色存在问题,而且面对他们的时候有些无力而低头。我们可以用自己对于游戏的理解解决这些问题。没错,我们在这个过程当中出现了一些问题,但是那都很容易解决。相比今天的普朗克,德莱厄斯,盖伦以及莫德凯撒和重装战士更新前。我从持续性来看游戏变得更好了。

即将到来的史无前例的S6大改动设计师A:S6我们找点事情做一下吧,我认为装备有待调整。

设计师B:嗯,是的。我觉得天赋也有必要改进一下。

玩家A:我说这帮设计师一天到晚没事干,果然是真的。

玩家B:呵呵,改这么多我一个小时都看不完,每次更新版本就跟玩新游戏一样。

玩家C:你们在哪看的,我怎么不知道!

玩家D:我给你个传送门,你点击一下就能看到。我是传送门

LOLS6赛季改变就是好事?浅谈LOL那些年不断更新的版本

好吧,以上就是不同版本更新在设计师和玩家心中的不同的影响,设计们为了追求创新和平衡,一直在不断的更新版本。而玩家们只能被动去接受,你永远不知道提莫什么时候可以坐着蘑菇飞到空中,你永远不知道有一天你在野区会被野怪追着打。你即将知道的是河道蟹会产生变异,在小编看起来那是螃蟹和石头人爱情的结晶,设计们这样真的好吗?

(责任编辑:洪鹏)