守望先锋经验值

暴雪在今年暴雪嘉年华活动中,正式揭露《守望先锋》将于明年春季正式上市,《守望先锋》助理游戏总监Aaron Keller透露关于研发团队正在思索新的升级系统,他同时也提到关于新英雄D.VA的有趣设定,是因为未来只有职业电竞选手可驾驶机甲,因为他们反应速度比士兵快,所以未来只有电竞选手才能保护韩国。

Aaron Keller在今日刚刚落幕的暴雪嘉年华活动中,接受巴哈姆特GNN与台湾媒体访问,针对《守望先锋》英雄设计、家用主机版本操控等问题加以解析,以下为访问摘要整理:

电竞选手才能操控机甲?守望先锋设计师解读D.VA设计

问:《守望先锋》在暴雪嘉年华试玩版本角色都有经验值升级的设计,可以谈谈经验值对角色会有什么影响?

答:首先要解释的是,这次试玩版本是Beta开启两天前(注:10 月 27 日在北美展开 Beta 测试)已经去除掉的版本,所以升级系统已经拿掉了,玩家现在测试时,已经没有所谓升级的系统,内部称这个系统叫做“Progression 2.0”,而目前我们在做的是“Progression 3.0”,为这么要这样做呢?

如果你测试暴雪嘉年华会场有“Progression 2.0”的版本,你会发现每次对战结束后,英雄会得到经验值,我们拿掉的原因是我们发现这样增加经验值的作法,会开始出现我们不想要鼓励的玩家行为。《守望先锋》里面的英雄都有一些超凡的能力,如果对战要胜出,我们希望玩家可以尝试转换英雄角色,当我们放入“Progression 2.0”系统后,我们发现玩家会开始把时间跟精力放在特定英雄身上,其实变相不鼓励玩家去使用其他的英雄,这是我们不乐意见到的玩法,所以才拿掉,希望3.0时做出更好的机制,3.0 大概预定明年初的时候会出现。

我们在做新的升级系统希望对玩家玩《守望先锋》这件事提供很正向的鼓励,且不会影响多人作战的平衡。

问:从Beta每场结束后,会统计玩家制造的伤害,然后你可以对那个玩家点“赞”,这部份是有什么特殊意义或获得很多赞会不会有什么好处?

答:目前还在探索各种不同可能性,来奖励得分不错的玩家,也可能和之前所讲的升级来结合,不过目前没有什么定论。

(责任编辑:洪鹏)