守望先锋跨平台
问:您认为守望先锋是更适合PC操控还是主机手柄操控?以及玩家可以跨平台对战么?
我们认为键盘鼠标和手柄的选择是玩家的喜好,我们的团队中有主机FPS开发方面的老手,对这方面优化也很好。不支持跨平台对战。
问:如何平衡对几个平台的支持?
答:在开发团队设计一款游戏的时候,出发点是游戏机制和游戏体验,守望先锋的核心是团队英雄射击游戏,而平台并不是特别重要。很明显PC和主机都很适合这样的体验,但比如移动端这样的平台就显然不合适了。
问:是否会有守望先锋的主题主机?是否会支持VR?
答:我们认为主题主机很酷,也很羡慕使命召唤能有自己的主题主机,但目前我们还没这样的计划,因为决策权在索尼和微软手中。VR是近来很热门的技术,但我们认为目前来说守望先锋和VR还不合适,但我们会保持关注。
问:守望先锋是如何界定和区分玩家的水平层次的呢?
答:我们很希望玩家可以炫耀自己的水平。因此也在游戏中有不少展示玩家水平的设计,比如本局最佳镜头,以及游戏结束后展示在4个方面表现最为突出的玩家,而且得到5票和10票点赞的话,还会得到不同的称号。曾经还有个谣言说,得到传说称号就能来暴雪嘉年华,当然这是不可能的,要不这系统就太贵了……
问:守望先锋项目以后会有电竞计划么?
答:我们当然有计划进入电竞领域,而且暴雪CEO也对电竞非常重视,比如星际争霸可以说是电竞的起源,守望先锋也会依旧重视。我们对此有两方面的计划。一方面,我们会帮助玩家社群组织电竞比赛,并让电竞得到更多的关注和支持。另一方面,我们还希望电竞比赛能够更具观赏性,具体讲,我们正在添加观察者系统和自定义游戏,在观察着模式下可以在第一人称、第三人称、完全自由的角度观赏比赛,当然目前这个系统还在初期。
问:之前蓝帖讲过,去掉了手柄操控的辅助瞄准,称目前有些PC玩家滥用这一功能获取优势,随后将如何对待?
答:实际上这是我们不小心犯下的一个错误,在主机上玩FPS有辅助瞄准很合理,因为对游戏体验有帮助。但我们忘记删除PC上的这段代码,这就影响了平衡,因此我们立即将其移除了。
问:有一部分玩家认为PVE和联机模式也很好玩,守望先锋是否有这方面考虑?
答:这个点子其实很不错,但目前我们没这方面的计划,我们更关注PVP对战。
问:守望先锋选择了一次性付费的策略,那么以后的商业化模式是考虑继续出资料片DLC还是内购呢?
答:我们暂时还没考虑太多DLC和内购微交易的事,现在主要是考虑做好手头的事情。
(责任编辑:洪鹏)