守望先锋游戏模式
“这并不是那些我们知道应该怎么去做的部分,我们等待着大家的反馈,我们会阅读完所有的反馈,把它们综合考虑进去。”
虽然封闭多人测试版将给玩家提供一窥究竟的机会,但Kaplan说,还有更多的东西有待加入比如更多的游戏模式。暴雪一直在尝试新的模式,但在许多开发者的尝试里,传统的游戏模式不能很好地转化到以英雄为核心的游戏里。
“我们做了很多游戏模式的原型,”Kaplan说。“在公司内部,开发团队和社区都渴望有更多的游戏模式。我们非常希望为守望先锋推出一种新的游戏模式,但在这背后我们的开发主要理念就是,对我们来说,我们不希望做出任何让英雄或者英雄技能成为游戏配角的事情来。”
他说,有一个很好的例子就是夺旗模式,这个模式在守望先锋里的表现就不太切合。
“我们曾尝试过守望先锋的夺旗模式。但我们不喜欢它,”他说到。“因为你要么会发现游戏里全是闪光和源氏,要么你最终发现在游戏里加了那么多条条框框让闪光玩起来不再是闪光,甚至没有理由在这张图上使用她。“
“我们也尝试过有三个和五个据点的线性控制型地图,团队之间相互拉锯。但我们最终发现游戏角色偏离了本质......但重点是我们一直在不断尝试。我们一直在完善那些对守望先锋来说体验非常好的地图,但我们也在不断探索新模式地图,我希望将来我们会推出这些新元素。”
(责任编辑:洪鹏)