两个天赋在输出性能上的区别

两个天赋在输出性能上的区别

想要深切的了解这两个天赋的区别,我们需要用一些数学模型来解释。

首先设定情景在游戏初期,6级以前。

我们测试的主角是男刀,假设他在出门6级以前拥有20点额外攻击,那么两个天赋可以造成的伤害是这样的。

LOLS6新天赋对比分析 AP英雄选择冥火好还是雷霆好?

我们以每分钟可以造成的伤害为蓝本。

雷霆领主有20秒的内置CD时间,这个天赋受到英雄等级的影响,所以会随着英雄的等级提升伤害能力。

而冥火之触能够造成的伤害则与持续时间有关,在20秒的时间内用触发1次的话,在1级的时候伤害要比雷霆领主更强,但随着英雄等级的提升,冥火所能造成的伤害将落后于雷霆领主,但如果你能够熟练利用技能进行POKE的话,冥火之触是有可能在20秒内触发多次的,这样的话冥火的伤害能力要高出雷霆领主不少。

接下来让我们进入游戏后期,两种天赋在游戏后期中的表现又是怎样的呢?

仍然是同一盘游戏,男刀在游戏后期的AD加成大概能有200。

同样的测试条件,这两种天赋在游戏后期的表现是这样的:

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到了游戏后期,随着英雄等级的提升,以及装备变得更好,冥火之触的伤害能力逐渐提升上来。

即使是面对单个目标,随着英雄技能CD的下降,也能轻松的把冥火的持续时间提升上来,这个时候的冥火在一场团战中持续10秒以上或者做到全程覆盖也是不难的,在伤害能力上开始于雷霆领主拉开差距。

测试做到这里已经足够了,没有必要再测试下去了。随着英雄等级的提升和团战的发生,冥火的伤害能力要比雷霆强上不少,因为上面只计算的是对于单体英雄的伤害。如果是打团战的话,冥火对每个敌方英雄都生效的,换句话说随着攻击目标的上升,冥火对于AOE技能的伤害提升是成倍增加的,这个时候的雷霆无论是如何拍马也赶不上冥火的伤害。

两个天赋代表的是两种战斗方式

说到底,这两个天赋都是了增加输出而存在的。通过上面的测试我们可以发现,雷霆在游戏前期的作用更强,尤其是在对线期打一套就走的模式下,随着等级的提升,雷霆的伤害能力要比冥火强上一些,但一旦你的装备回家更新出了更多的伤害装以后,那雷霆的伤害能力就要打一些折扣了,因为雷霆的加成没有冥火高,不到冥火的一半。

因为触发方式的不同,两个天赋在游戏中面对的是两种不同的战斗方式。如果你想打前期,一定要选雷霆。不在乎单体伤害为了更高输出,请选冥火。

雷霆领主的法令在短兵交战和爆发伤害的时候表现更好,如果你使用劫、妖姬、甚至是安妮这样的英雄时候,秒杀敌人只要1秒,在这1秒内冥火的伤害肯定爆发不出来,那么雷霆领主的表现肯定要更好。并且,这个天赋的额外伤害加成很低,还是拿测试的男刀来说,在他拥有200点额外AD的时候,来自AD的加成只有40点伤害,这个时候等级起主导作用,虽然每个英雄在游戏中有可能获得更高的输出属性,但输出属性越高伤害收益越少。

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(责任编辑:柯杰)