上周暴雪高级设计师David Kim发布了最新的《星际争霸2》平衡性反馈蓝贴。蓝贴中,David Kim认为近期最受争议的使徒尽管强势但仍需观察再考虑是否削弱。在蓝贴公布后不久,韩国选手CranK在TL社区发表了一篇帖子,告诉玩家其中一些韩国顶尖选手对于该蓝贴的想法。
有趣的是,包括神族在内,所有种族的选手都认为神族的棱镜和使徒目前过于强势,需要削弱。由此可见David Kim的蓝贴观点除了普通玩家和选手外,也同样不被顶尖实力的选手买账。
《虚空之遗》神族新单位:使徒
以下是翻译原文:
大家好,我是CranK。我和韩国星际圈的人讨论了一下关于暴雪最新的反馈帖子的话题。而我觉得给大家看看各人的回答也是不错的。这些并不代表所有韩国职业选手的意见,不过应该能帮助大家理解现在韩国选手对目前虚空的情况是个什么想法。
问:你觉得目前的平衡性怎么样?暴雪目前还没削弱使徒,你对此是怎么看的?
神族选手:
Trap:我觉得还是需要时间来评判平衡性,不过由于棱镜+使徒的存在,神族对人族的确是强势。如果这个组合没有这么强,那人族现在打神族也不会这么吃力。
我觉得暴雪要尽快修改天梯的地图。地图库甚至对PvP来说也是不公平的。比如在乌雷纳、瑟拉斯遗迹这种图上,只要在对手矿后点水晶Rush的神族就非常有利。特别是在塞拉斯遗迹这种四人图上。
暴雪目前没有削弱使徒的打算,所以真的应该在考虑到所有对抗的前提下更换天梯地图库。这会有很大的帮助。
人族选手:
Taeja:目前的版本下人族前期是三族里最弱的。使徒前压非常强大,而配合棱镜就更强了。即便神族不打这招,也能让人族被迫防御。我觉得这很不公平。暴雪应该做出修正。韩国现在就两届大赛了,暴雪还要花时间在比赛中去观察、修改平衡性。也就是说每半年他们才动一次平衡性。想象一下歇了半年之后,去打GSL第一个遇到神族的话就可以直接歇半年了,想想还有点小激动呢。
Bomber:暴雪真心可以把使徒改的更强的。给棱镜加个攻击技能也不错啊。我没开玩笑哦。
虫族选手:
HyuN:即便作为虫族选手,我也觉得神族对人族来说太强了。如果暴雪不削弱使徒,2016年的首届GSL和SSL会对选手来说非常不公平。PvZ的话,由于潜伏者的存在过去也不太平衡,不过神族学会了如何有效利用使徒的打法。潜伏者虽然仍然很强,但神族可以在经济上达到领先,所以近期应该就可以克服PvZ的问题。
Soulkey:使徒让神族总能占优。我觉得暴雪要削弱使徒技能的冷却时间。用狗是挡不住使徒的,但一旦造了蟑螂,使徒的速度还是太快了,仍然会吃亏。我觉得解放者在TvZ前期也太强了。所以即便人族选手在访谈里也说TvZ并非五五开而是七三开。
Canata(解说):P>T,T>Z,P>=Z。这都是因为使徒。使徒太强了,神族都没有什么机会去造狂热者了。我真想知道人族的哪个单位能有效地应对使徒。劫掠者?枪兵?棱镜也太夸张了。根本不耗气。暴雪也应该把棱镜削一下,要么耗气要么没法远程接兵。我觉得暴雪可以考虑削弱使徒技能冷却时间,或者我之前说的关于棱镜的削弱。
拓展知识:为什么使徒会让人觉得强势?
使徒是《虚空之遗》新加入到神族中的单位。她的资源消耗略低于追猎者,但在前期却拥有比追猎者更轻巧的骚扰能力。
使徒对轻甲拥有伤害加成,无论是人族的机枪兵还是虫族的小狗和三族农民,都只能承受使徒的两下攻击。因此这使得人族和虫族前期在利用初级兵对抗使徒时会略处于下风。使徒还拥有位移技能,她们可以自由的利用技能在两个较远的地方选择是否传送。这也就形成了使徒对抗虫族和人族时可以利用位移在几片矿区来回传送击杀农民,同时把机动性不足的防守单位耍的团团转。而对抗人族时,大量的使徒可以先利用位移近身枪兵,打散阵型的同时还能第一时间对枪兵造成毁灭伤害。
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(责任编辑:洪鹏)