6位关键英雄做出的改动方向

首先,Meddler分享了他们可能会对前面提到的那6位关键英雄做出的改动方向:

“Statikk和其他致力于法师更新的员工们,会详细阐明这6位英雄被选中的原因。从大局上讲,对这类英雄更新的目标是增加英雄间的差异性。尤其对于法师更新来说,我们是在关注某些虽然比较特别,但是其功能性不能带来游戏平衡,或是其功能性已经能说得过去,然而仍有相当一部分独特性潜能还未发掘出来的英雄。

1. 理应给团队带来更多变化的英雄:

维克兹 – 玩起来感觉很特别,凝聚力强,作为对手也很合理。但因为带给队伍的变化还不够,所以缺少一个明显的策略性位置,或是无法提供专门的功能。维克兹的更新目标将是:给出更明确的场合,让维克兹成为一个poke型AP英雄,并且是玩家当仁不让的选择。

火男 – 总体来说类似维克兹,也没有一个明确的位置,所以是否要选用火男,主要的玩法争议存在于,在什么情况下他才是AOE伤害最爆炸的法师。基本来说需要某种更独特的手段。

2. 很独特,但平衡性缺陷显著:

吸血鬼 – 确实够特别,但是平衡性很糟糕。对吸血鬼的改动会重点考虑这样的问题,即‘如何在保留其核心的同时,增加针对他的办法’。

玛尔扎哈 – 相对来说,平衡性问题更显著。尤其是没什么好一点的应对方法,尽管他黏人、没位移、手还短而且有装备上易针对的弱点,但是玛尔扎哈杀人却很容易。也有很多因独特性引起的问题。

3. 潜力未完全挖掘、定位模糊:

蛇女 – 定位很模糊,位置不明确(持续输出,几乎和射手英雄一个模式,对比蛇毒扩散潜力,对比积累层数机制,对比针对引发体系等等)。对蛇女的改动可能需要以构建该英雄概念的清晰定位开始(个人感觉就包括了剔除蛇女积累层数的机制,不过只是猜测)。

婕拉 – 独特得非常合理,但是未挖掘出的潜力还有很多。结果要么就是碾压对手,要么就是苦苦挣扎着想多发挥点作用。

最后,像季前赛的射手英雄大改一样,在进行这些较大改动的同时,我们也会对很多其他的法师做出一些小调整(举个例子,规模大致等同于老鼠的Q技能重置改动)。”

(责任编辑:洪鹏)