吸血鬼得到关注的原因

关于吸血鬼得到关注的原因,Meddler解释道:

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“在我们看来,吸血鬼的主要问题在于Q技能。其CD很短,是个指向性技能,消耗很小,还能回血。对吸血鬼来说,没有太多可以做的有趣决定,要是前期强一点,他就能碾压任何线上的对手,对抗他的主要办法,要么比他更能消耗,要么在换血时痛扁他。

吸血鬼同样有‘无敌’的问题,也就是说1V1时他能毫无压力地击败很多对手,自己却立于不败之地。这很不理想,虽然这只是个小问题,因为除非进入游戏后期不然这个问题就不太明显,然而进入后期时,1V1又没有团战那么重要了。”

关于泽拉斯未能得到垂青的原因,Repertoir回复道:

“引述玩家问题:

泽拉斯。这个英雄现在处于一个很怪的位置。你们对他是怎么看的?

设计师回复:

我很想知道为什么你觉得泽拉斯处境很怪。是因为游戏之外的东西么?或者是因为他本该达成的使命在游戏里没得到很好的体现?

从我们的考虑出发,泽拉斯在三个目标要求上是合格的。我看到过有些人反映,他的玩法机制从独特性上讲太像拉克丝了,但实际上我们把泽拉斯更多地看作是一个手很长的输出型法师,而拉克丝则更多的是一个手很长的秒人型法师,主要依赖于抓住落单者,然后迅速地一套连招将其带走。”

(责任编辑:洪鹏)