来自拳头公司的Axes重返留言板,对黄昏之刃作出了相关讨论,这是一件即将上线的定位为AD刺客专属的装备,目前正在美测服上进行测试!
“撸友们好,我们已经在测试服中上线了一件新装备,其目的在于解决这样的问题,即在AD刺客与装备系统产生交互时,面临的一些问题。
目前可以透露的细节有:
黄昏之刃:
合成方式:锯齿短匕 + 暴风之剑 + 850金币(总价3250金币)
+75 AD
+5% 移动速度
唯一被动:+10护甲穿透
唯一被动:对敌方英雄进行普攻,会附加“夜幕降临”效果(冷却时间:120秒)
夜幕降临:2秒后,对目标造成物理伤害,数值为90+目标已损失生命值的25%。如果在“夜幕降临”生效之前,你获得一个击杀或是助攻,冷却时间将会重置。
首先,很显然,就AD刺客整体而言,现在并不弱势。有个别英雄表现不佳,而另几个则非常抢眼。这也就是说,我们目前寄希望于通过黄昏之刃解决的难题,并非是为了调整某个英雄的强弱,即使这件装备必然会影响英雄的强度。当前的英雄联盟发生着一系列的事件,置身其中你才能看到它的意义所在(以下是详细说明):
1. AD刺客的可选装备很少(2-4件核心装备 + 其他不定的AD装备)
2. 我们做出来一个AD刺客,但是就因为以上情况导致这个英雄很不成功
3. 我们给AD刺客的技能做了加强
4. 成功的AD刺客只有那些靠等级碾压,或者是能与当前AD装备产生较好协同的英雄
——综上,我们得出了目前的解决方案,即:
1设计纯粹的AD刺客装备,这样一来,通过同样的装备,我们就能评估不同刺客英雄之间表现的差异。
——然后我们就能相应地调整那些过强或过弱的英雄了。
想要打破这样的格局:
AD刺客无法感受到来自装备方面的支持。
再次说明,我们的目的不是单纯改变英雄的力量。我在说支持感。最近我们讨论了很多有关装备选择的问题(比如射手英雄装备的重做),但这仅仅是装备系统的重要意义之一。另一个重要意义在于给予合理的奖励 - 这一点在AD刺客方面做得很不好。
典型的AD刺客通常需要2-4件适合他们的装备(确切的说,装备取决于英雄)剩下的则是眉毛胡子一把抓。最终的结果是,他们能从前期的成功表现中受益良多,但是进入到补最后几件装备的阶段,往往效果就没那么好了。
——因此我们就过分补偿了他们的技能和机制。
从另一个方面来说,上述问题还体现在,我们不得不围绕着现存的装备,对这些英雄的力量作出调整。
英雄们从不适合自身的装备上,获得的力量明显要少很多——一个ADC出亡者板甲的意义,肯定不如那些坦克和战士,同样的,出中娅的意义肯定也不如法师。因为ADC靠的是他们自己的那些装备,这永远不会是他们的问题。如果存在这样极端的个例,亡者的板甲和中娅成了ADC不错的选择,也是因为特殊情况不得已而为之,但是这类取舍的条件必须足够清楚明白(比如说,第六个大件大家都相差无几)。
AD刺客并没有得到类似的支持。他们的装备选择空间很小,意味着他们很难有效地获得更多力量——大多数情况下,难于上青天——尤其对于游戏后期他们能挣到的那点钱来说。为了平衡这一状况,力量上的差异必须在其他方面给出补偿。
我们有几个主要的途径来完成这一任务。某些AD刺客有着很强的赖线能力,这让他们能快速发育。所以金币对他们来说也许没那么有价值(因为装备选择余地很小),但这和他们金币很多的事实又抵消了。这意味着,相应地,我们有了很多滚雪球型英雄。对游戏来说这没什么不好,但是我们也不应该针对既定的一类英雄刻意为之。
最终的观点:如果一个英雄在后期的力量强于其他阶段,那么做出取舍的时候就必须非常谨慎,因为压制敌方英雄的等级可比压制其经济难太多了。因此,他们在后期的力量就会变得非常可靠(与那些依赖装备的英雄相比)。
通过在装备系统中全力支持AD刺客,我们不必再以这样的假设来进行平衡性调整,即他们的技能和机制,将会明显弥补由装备造成的力量亏损,这意味着要么在前期要么在后期他们会十分可靠,视具体英雄而定。
而装备改动也会附带伤害。
因为AD刺客是从其他类型英雄的装备中东拼西凑,所以其他类型英雄的装备一旦有改动,他们也极易察觉。举例来说,最后的轻语于季前赛进行改动,对他们造成重大打击,而其他类型的英雄出轻语则效果很好,对刺客来说,最好的目标是那些额外护甲很少的英雄。
通过多种装备来支持AD刺客,我们可以同时将以下两种情况对他们的损害最小化:非计划中的对他们状况的损害(源于对游戏中其他部分的改造)和当他们整体过强或过弱时有意的介入干涉。
我们能预料到这些,但是:设计黄昏之刃的目的在于,使之成为大多数刺客英雄的核心装备(第一件、第二件或是第三件装备,视具体情况而定)我们也会围绕该装备做出调整。也就是说,无论如何我们都会在其他装备的基础上完成这些,要平衡哪些装备,AD刺客的核心是哪些装备,都有很多不确定性。
——但是面对AD刺客会有挫败感。
我们能理解,AD刺客很难针对,对付他们时也很让人难受,通过对刺客英雄的工作,短期内我们会承担加剧这一现状的风险。但是这一工作非常重要,因为它也能让我们更好地处理这些令人头疼的问题。”
有评论提到劫以及其同新装备的协同性,Axes回应道:
“就这件装备的效果来说,劫确实是个搞事boy——季前赛装备改动带来的附加伤害,迫使我们直接加强了其技能。装备支持意味着,我们不必把太多力量装载在他的技能中。在V6.3版本中,随着新装备的正式上线,我们会对劫做出一次削弱,其后的表现我们也会重点关注。”
关于未来是否有更多关于AD刺客装备的计划,Axes说道:
“没错,有这样的打算,但最近没有。”
关于为何新装备不是近战专属,Axes解释道:
“不是近战专属装备。
短期内是这样——因为我之前有提过这种可能性:
奎因也能当成刺客打,这种模式并非只针对她一个,也很难说是她最佳的打法,但是确实有这样的打法。奎因技能的这种特点很棒,我们应该在装备系统中予以支持。奎因可以通过购买黄昏之刃强化此种模式,这很不错,起码不算坏(如果她的技能可以完全兼容这种模式)。
最主要的担忧在于,对绝大多数玩着正常射手模式的射手英雄来说,新装备可能会是他们的理想之选。但是我们相信这不会成为问题,所以我们允许它能为一些边缘化的刺客和射手英雄所用(老鼠、男枪、奎因可能会出该新装备)。”
延伸阅读:
(责任编辑:洪鹏)