星际2社区的身份危机

这篇来自Teamliquid社区的文章讨论了当前《星际2》社区中“硬核”和“休闲”两种玩家需求的冲突问题,暴雪最新的WCS改制使得韩国顶尖选手所能参加的比赛变少,而世界其它国家和地区选手尽管获得更多的机会,但是竞技水平有待提高——两种玩家在观赏性的问题上分歧越发严重。必须承认暴雪面临的是棘手的问题,想要解决需要的是整个社区的努力。

原文标题:星际2社区的身份危机

最近星际2社区的玩家们大体围绕着WCS改制展开了许多讨论:日益减少的韩国天才选手池,以及其统治力的下降。今天我想在文章中阐述的有关这些话题讨论的本质,我认为一件很重要的事情就是理解参与讨论的人的来自哪个群体和他们的争论暗示了什么。

我尝试把SC2社区的人们分成2个群体:为了娱乐的群体为了欣赏高水平竞赛的群体

从这个论点出发的话,从极端上来看这2个群体实际是互相对立排斥的,需要读者注意的是在此片文章中我不会和站在其中任何一个群体的对立面。这个论点可以放在任意一个传统运动和电竞里,就像Richard Lewis最近在一篇文章里说过,但今天我们说的,仅限于SC2社区。

我也不会去考虑比如:市场化和金钱化SC2,哪种不一样的系统会更加有可持续性发展前景这种问题。因为这些都是另外的相关话题,并不是影响今天我要阐述问题的必要因素,我今天只是纯粹来讨论划分出的这2个群体的争论。在开头,我会阐述我如何定义这2个群体。

暴雪的难题 WCS星际争霸2改制导致玩家需求冲突

1、娱乐向的观众

从个人的观察来看,主流的观众都属于这个群体。

我把那些主要被炫酷的场面、有趣的采访评论、本国选手的胜利、垃圾话等诸如此类的事物 所取悦的观众都归纳到这个群体里。我想你应该能跟上我的思路,这个群体是最普遍的群体,如果说的的不公平一点的话,他们是休闲玩家。

2、竞技向的观众

这一分类,对于我本人来说也是属于这个群体,我们从观看高手间最高水平的对决中享受快乐,完全不考虑这个选手在游戏外是否值得喜爱。

这个群体仅对绝对公平的比赛、纯粹的技艺、最高水平的操作 和针对高水平有意义的比赛解说分析感兴趣,通常我们称之为“硬核”玩家。

再次重申,这只是我从社区观察到的大致的2种玩家群体分类。不要把这些作为正式书面的定义,我只是为了带给你们一个模糊的2个玩家群体的一些基本感觉,这也是我进行后面论述的基础。

(责任编辑:洪鹏)