魔切
魔切
设计师Riot Wrekz指出:以下调整并不是为了削弱EZ,只不过想要从一件装备中移除管理机制。
唯一激活 调整为 唯一被动 - 震荡
“唯一被动 - 震荡:对英雄的单体目标技能和攻击(击中情况下),会消耗当前法力值的3%,对其造成额外物理伤害,数值相当于法力值消耗的两倍。只有在大于最大法力值20%的情况下,才能激活这个效果。”
新增 额外伤害只会作用于英雄
移除 激活
新增 只有大于20%最大法力值的情况下,才能触发该效果
(责任编辑:柯杰)
魔切
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设计师Riot Wrekz指出:以下调整并不是为了削弱EZ,只不过想要从一件装备中移除管理机制。
唯一激活 调整为 唯一被动 - 震荡
“唯一被动 - 震荡:对英雄的单体目标技能和攻击(击中情况下),会消耗当前法力值的3%,对其造成额外物理伤害,数值相当于法力值消耗的两倍。只有在大于最大法力值20%的情况下,才能激活这个效果。”
新增 额外伤害只会作用于英雄
移除 激活
新增 只有大于20%最大法力值的情况下,才能触发该效果
(责任编辑:柯杰)