三、与不灭之握的差异性
三、与不灭之握的差异性
在终极天赋中关于生命偷取的有两个天赋,一个是战争领主的嗜血,另一个是不灭之握。“在战斗中每过4秒,下一次对敌方英雄发起的普攻会偷取基于自己最大生命值3%的生命值。”这是不灭之握的文本描述。不灭之握的适用性在于坦克性英雄、重装战士,这类英雄的本质就是生命值多、抗性高,或是在有一定的防御情况下还有不俗的伤害能力。
战争领主的嗜血对于坦克英雄来说并非不可,但具体的作用不会明显,可以说性价比并不会大,为什么要这样说?首先“嗜血”天赋是凶猛系中的终极天赋,凶猛系中天赋都偏向于高强度的攻击方向,而坦克英雄由于自身的技能和基础的成长属性并没有那些“专职”的英雄强势,比如说你让蒙多去出纯输出装,显然没有意义。
不灭之握胜在能稳定的固定生命偷取的量,增加伤害,属于极稳定的回复手段;而“嗜血”天赋并不是稳定的回复手段,护甲很容易降低其伤害从而降低吸血的量,“嗜血”只是说将攻击换成一些防御的手段。
这里举个例子来理解一下:假定生命偷取为50点,不灭之握就等于说吸了50点的血再加上攻击力的伤害;而“嗜血”是没有任何额外伤害加成的,有的只是吸血而已,等于说不灭之握可以增加伤害和回复,但“嗜血”只有回复。
还有一个,比如说船长,船长选择不灭之握在前期有作用,能保证在线上的发育能力,但是在游戏后期所发挥的作用微乎其微,因为没有生命值的加成,不灭之握所提升的并不高,可以说极其有限,只有坦克英雄大量的生命值才能提升不灭之握的威力。而“嗜血”的已损生命值并不是看你最大生命值而定夺的,你4000的血量和1000的血量没有任何区别。
由此可以的出来结论,天赋触发能力以及英雄的适用性是选择天赋的限制条件。
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(责任编辑:洪鹏)