无双剑姬 菲奥娜
无双剑姬 菲奥娜
被动伤害降低,但加成系数变高了。E的减速和攻击距离加成下调。
听完这个说明你还敢阻止我吗:一个高伤害的后期英雄,主要以坦克装为主,但却依然能够在决斗中对所有人造成足量的伤害,而她几乎无法被击倒。这是一个如同英雄联盟本身般古老的问题,当坦克和后期型英雄穿越彼此洪流之时,菲奥娜俨然成为了游戏健康问题的典型人物。这是一个标准的问题,也是一个经常被误解的问题——问题的关键不在于菲奥娜(或其他后期英雄)造成的伤害,而在于她不通过任何配装上的取舍就能造成伤害。这确实是个问题。
复杂的基础伤害和收益机制让一位老练输出的菲奥娜仍然能够通过娴熟的技巧击杀敌人。也就是说,在我们谈及装备以前,无双剑姬就已经出现了问题,这也是这次改动清单中另一半所强调的东西。现在,菲奥娜激活【决斗之舞】的手段太过倾斜于她,对于攻击弱点这个层面一点也不高贵优雅。我们需要拿走她的一些优势,以让菲奥娜1V1的方式更令人信服,而不是瞬间击中3处弱点——现在,让我们看看你是否能忽略我最后1处破绽?
被动-决斗之舞
基于最大生命值的真实伤害:3% >>> 2%
收益系数:2.8-4.5%/100攻击力 >>> 4.5%/100攻击力
E夺命连刺
减速:40/45/50/55/60% >>> 30%
攻击距离加成:50 >>> 25
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(责任编辑:洪鹏)




























