为了与维克兹和玛尔扎哈的更新消息同步,今天来谈谈大家最爱的火系法师,布兰德!因为已经有了其他的法师更新帖,这里就不再列出更新列表了,也不会有具体的数值和机制改动。本文主要是谈谈我们对这个英雄的想法--我们喜欢他的哪些方面,不太喜欢哪些方面,以及我们希望通过这次更新来达成哪些目标。就我自己来说,布兰德刚一出我就开始用这个英雄,那时他的持续伤害还能从法术吸血中获得完全收益。布兰德是典型的火系法师,我们希望在当前快节奏的游戏中他依然能获得成功。
很长一段时间来,我们一直关注着关于布兰德的帖子,并在更新公告帖中收到了很多关于他的讨论。玩家似乎发掘了两种核心的布兰德玩法,一种是秒杀型的爆发法师,还一种是慢慢将对手(即使是最肉的那种)减速至死的控制流法师。这两种玩法在实际游戏中都表现良好。另外,他的技能里也没有那种人物形象和技能造成的错差,比如AP的玛尔扎哈和虚灵那样。相反,布兰德的连招不仅有趣,并且引人入胜。
问题在于,布兰德的基础技能里并没有独特过人的东西,他的竞争力完全依赖于最大化的伤害能力。由于对线的统治力和团战中极低的生存能力,如果布兰德的输出不高,那么他很难在这个充满闪现和位移技能的世界占得一席之地。在布兰德刚出的时候,按照最大生命值百分比的伤害技能可比现在罕见多了。【瑞莱的冰晶节杖】+【兰德里的折磨】是布兰德的最优之选;除去这个装备组合,若他还有什么吸引人选他的地方,那就是因为他有最高的技能伤害了。我们认为当前首要任务就是使他能对战局做出特殊贡献,并且可以契合他火系法师的特点,将对手的血条烧得粉碎。
以下是我们对布兰德现状的想法:
优势:
• 由于他的连招系统,几个简单技能就能提供展现操作的空间。
• 他能造成目标最大生命值的百分比伤害,意味着他能拿到人头。考虑到他的机动性较差和中等距离的射程,这一点对他而言非常有用。
• 双重输出:既有瞬间的爆发伤害,也能维持稳定的持续伤害。
• 具有良好的反击和对线能力:布兰德缺点已经相当明显,因此他的力量也就有了增强的空间,毕竟对手会有许多方法来对付他。
劣势:
• 如果不出【瑞莱的冰晶节杖】或【兰德里的折磨】,除了伤害最高以外,布兰德相对于其他的AOE法师并没有太多优势。而这一点上,非常难以做到平衡。
• 大招的表现像是一台极不稳定的自动售货机,随机性和不可预测性总是会让布兰德和他的对手都感到沮丧。玩家可以试图控制它,但结果却总不尽如人意。
• 只擅长干掉单个或双目标,而很难做到火焰焚烧一切,“火焰的力量”不应如此简单。将整个世界烧为灰烬,这原本就该是布兰德的拿手好戏。
• 虽然因为W技能和被动技能的存在,布兰德得以成为对线阶段的霸主。但若不在线上取得巨大经济优势,随着时间的流逝,他会变得越来越没用。
以下是我们认为布兰德改动应达成的目标:
• 布兰德的玩法依然要保持特色,像以前一样有趣且有深度。
• 布兰德就应该有自己的风格,就该在经济领先的时候秒杀脆皮、在对方打野来抓的时候能轻易1v2反杀、在线上可以轻易单杀对手。
• 玩家之所以选择布兰德,是因为某个独特的原因,这个原因就在于伤害。布兰德可以使用连招来输出AOE伤害、用火焰炸毁对手,这一点在后面的改动中会愈加体现出来。
• 布兰德的输出不应倚靠运气。
以上就是我们初步的想法。如果有任何问题,可以在下方留言,我们可以一同探讨!
狩猎愉快!
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(责任编辑:洪鹏)