相信无数萌新们一入守望先锋这个坑,就会发觉堡垒这个英雄简直就是大写的变态,即使高手们对于堡垒轻描淡写告诉你堡垒很好对付,你只要blablabla就可以怎么样把堡垒按在地上摩擦,但是到了场上,对付堡垒依然是一件非常让人头疼的事情。
对于这个明显让几乎所有的游戏新手玩家都感觉不平衡的存在,暴雪这样设计的目的是为了什么?如何才能更好的克制这个英雄?下面我们就从这个英雄的一些设计理念及特点来为大家做一些介绍。
设计理念:操作难度的层次与平衡的层次
暴雪有一句很出名的话叫易于上手难于精通,同样在设计守望先锋这个游戏的时候也是如此,暴雪在设计守望先锋的时候希望提供不同操作难度的英雄给不同的玩家。在游戏中选英雄画面按F1,右上角会显示英雄的难度,这个难度指的就是英雄的操作难度。
这个理念带来的最大的好处就是不同水准的玩家都能找到适合自己玩的英雄,可以让各种各样的玩家都找到适合自己玩的英雄。这是操作难度上的层次设计。然而大家操作难度不同,总不能因为我的英雄操作比较简单,就比你的英雄弱吧?弱的英雄谁玩?所以所有的竞技游戏平衡性都是以顶级玩家之间战斗的平衡性来定的,无论操作难度高还是低,基本上战斗力不能差别太大。
堡垒之所以在新手阶段这么强的原因就在这里:同样都是新手,选择一个操作难度低的堡垒可以发挥60%的威力,而选择一个操作难道高的源氏只能发挥30%的威力。
所以即使高手的攻略告诉你用源氏去反弹堡垒,那也不代表你就真的换个源氏就能轻松克制堡垒。
堡垒的特点
接下来我们再来分析下堡垒这个英雄。
哨卫模式下无法移动,中距离子弹伤害15,射速30发每秒,弹药200。这意味着:150血的猎空如果被堡垒打中0.5秒就挂,各种脆皮基本上也是在1秒内就秒杀,重装英雄站在堡垒面前也基本上2,3秒左右就挂,开了盾的莱因哈特5秒直接破盾。
活脱脱的就是一个中距离杀戮机器。嗯,故事背景里它就是一台制造出来为了杀戮的机器。这是它的伤害能力。恢复能力方面它可以自我修复,堡垒只要占据有利位置,即使残血也可以给自己回血,完全不需要起身移动去找血包。
所以堡垒这个英雄可以说在操作难度上是所有英雄里最低的,只要基本的射击技巧跟游戏意识就可以轻松上手。找个地方蹲点,人来无脑射反正200发子弹不要太多,没血自己加,每秒回血25%也很快。
堡垒弱点与单杀方法
堡垒的缺点有3项。
1、伤害能力主要在中距离
2、哨卫模式无法移动
3、哨卫模式下伤害核心比较明显(攻击核心有爆头2倍伤害效果)
堡垒后背有非常明显的核心,攻击有爆头效果。所有对堡垒的攻略都是针对这3点来的。
1、堡垒的伤害远距离衰减,加上无法移动,所以可以使用狙击英雄远程击杀,包括黒百合,半藏等。也可以利用法老之鹰远程火箭炮点射。
2、源氏的技能反弹。
3、高机动性英雄绕后攻击。猎空源氏等机动性强的英雄绕到背后去攻击堡垒。
这是目前最常见的3种破解堡垒的攻略,然而稍微有点配合的堡垒不会这么容易就被干掉。
只要莱因哈特开盾保护堡垒,远程狙击基本上就废了。对于源氏反弹,有经验的堡垒看到源氏就会提高警惕也不会轻易反弹而死。至于绕后,好的堡垒的选位也不会那么轻而易举的让你得逞。只要防守方团队稍微有一点配合,这些所谓的单杀堡垒的攻略都毫无意义,只要能绕后,谁都能杀得了堡垒。
瞬息万变的战斗中,并不那么容易可以攻击到核心。大部分攻略都在告诉你哪个英雄更容易单独击杀堡垒,然而认为这样的攻略最多只能让你虐虐菜鸟的堡垒而已。在上一次测试国外最高规格的赛事Overkill上面,Seagull大神在漓江塔地图上出其不意的拿出堡垒,把排名第一的Cloud9虐了2:0,查莉娅+天使+卢西奥保护下,Cloud9那个飞天神狙也没办法。最后只能靠猎空的大招炸弹专门扔堡垒来压制。
破解堡垒的真正方式
所以,堡垒到底要怎么破?关键字:这是个团队游戏。
事实上关键问题不在于哪个英雄更容易单杀堡垒,只要能够突进到堡垒的附近,任何英雄的子弹跟技能打在一个不会移动的这么大的目标身上肯定都没压力的。
为什么高端的比赛里很少看到堡垒上场,就是因为比赛中进攻的节奏都是一波接一波的集体冲锋,堡垒这种不会移动的靶子很容易被快速的集火轻松干掉。C9的比赛的失利在于Seagull的出其不意,没有战术准备。在有准备了之后,堡垒再想有这样的效果就太难了。
堡垒在没有团队保护的情况下,单杀就很容易。如果你想单杀一个在莱因哈特背后的堡垒,其实你是在一个人跟一个队伍对抗。所以玩守望先锋,首先要改变的就是一个游戏方式。这是一个团队协作的游戏。为什么堡垒对于新手这么难破解,关键是玩家们还未有足够的团队协作的意识。
因为新手对决里,进攻方几乎都是各自为战,自己遇到什么敌人就换一个英雄去打,进攻方零零散散没有协作跟集火,这对于自带恢复能力,正面无敌的堡垒来说,简直太舒服。所以破解堡垒,真正的关键是团队配合。
堡垒这个英雄的发展过程以及是否可能会削弱
事实上,让新手玩家很快就学会用团队配合的方式去进攻,往往比单杀堡垒还要难。我相信暴雪对此也不会坐视不管,这个英雄可能还会有调整。至于时间就未可知了。
老外也是一路被堡垒虐上来的,鬼哭狼嚎的要暴雪削堡垒的。堡垒刚刚设计出来的时候完全是一个正面无敌的英雄:哨卫模式下正前方有护盾,攻击伤害比目前高得多。但是只能攻击正前方180度范围,无法自由转视角。变形需要1秒的时间。
这样的设计只要成功绕到堡垒身后,堡垒就是送。但是新手被这样的堡垒虐成狗。暴雪第一次更新对堡垒进行大幅度的修改,去掉了正前方护盾,下调了伤害,变形时间只要0.5秒,增加了护甲,攻击方向改成360度自由视角。背部核心攻击会造成3倍伤害。
这个改动基本上就是现在的堡垒的样子,让玩家可以通过正面的远程狙击英雄来压制堡垒,而绕后的英雄还可以对背部造成3倍伤害。之后的更新,背部核心攻击伤害从3倍下降到2倍,堡垒变坦克持续时间从10秒降低到8秒。这样的现状一直维持到现在。
在每一次的更新说明当中,暴雪都提及目标:希望不要让新手无解,而高手无用。很显然目前依然很大程度还在新手无解的状态。再加上这一次全球公测的反馈,我相信堡垒应该还会有进一步的调整。目前堡垒200发子弹连射,弹道都非常集中,只要在弹道上做一些类似需要压枪之类的效果,新手不至于无脑射,高手可以精准控制节奏,或许这个英雄对于所有人都会更友好。
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(责任编辑:洪鹏)