防御塔的改动
防御塔改动
近期我们所做的最大改动中,其中一部分就是针对游戏前期的防御塔。包括比赛中所摧毁的第一座防御塔奖励金币数量会增加,以及移除了下路防御塔的加固buff。我们的目标是增加游戏前期的互动性,特别是针对专业比赛而言。
在撰写本文之际,职业比赛中尚未引入这些改动,所以我们会等待观察这些改动在职业比赛中的表现,并进行评估。而在常规游戏中,我们已经看到了一些变化。如下图所示,改动之后,下路防御塔被首先摧毁的概率略微提高,而中路和上路防御塔的相应概率略微降低。我们认为,这仍然会让每条兵线对第一座摧毁防御塔的影响保留在了一个合适的水平。在确定要摧毁第一座防御塔的问题上,下路要比其他两路重要得多,因为平均而言下路的英雄数量是其他兵线上的两倍。中路的塔通常不会是第一座被摧毁的,但中路的英雄经常会游走,他们会决定是否摧毁其他兵线上的防御塔。
《英雄联盟》比赛中第一座被摧毁防御塔的比例。下路防御塔是左侧的两条柱状图,中路防御塔是中间的两条柱状图,上路防御塔是右侧的两条柱状图。左侧的柱状统计是6.15版本改动前的数据,右侧的柱状统计是6.15版本改动后的数据。
我们还计划在全球总决赛前对防御塔的AI做出一个较小的改动。如果敌方英雄位于塔下,并且其目标在较远的位置,防御塔的救援功能将会发挥作用(防御塔会攻击在其附近攻击己方英雄的敌人)。以下用韦鲁斯和辛吉德举例。在改动之前韦鲁斯可以放心地攻击辛吉德,因为虽然韦鲁斯自己位于敌人的塔下,但辛吉德是在防御塔的射程之外,因此防御塔并未注意到这次攻击。然而在本次改动后,防御塔将会进行救援,开始攻击韦鲁斯。
此外,防御塔将会有记忆,会记住近期所攻击过的英雄(不仅是当前目标),并且在丢失了当前目标后会优先攻击这些记住的目标,这个改动我们后续会继续进行观察。我们认为这会给进攻带来一些风险,但目前而言则容易制造混乱。
(责任编辑:郑江锐)