守望先锋里面与其他FPS游戏最鲜明的特点就是有英雄的设定,而每个英雄的模型也不一样,那么这些不同的模型仅仅只是设计师随心所欲想出来的外形而已吗?其实这些模型也是有他们的科学之处。

各位玩源氏猎空的小伙伴估计也能感受到,为什么辅助都是200血的单位,但是安娜和DJ更加难切死,这个不仅仅跟他们的技能特性,还跟他们的模型有关,现在我们把每个辅助都拖出来讲一下。

禅雅塔:

为了方便,小编这里就把禅雅塔叫成大家比较常用的和尚。和尚是各位玩家公认的能打出非常高额输出的支援英雄,因为他的治疗机制是可以完全解放自己进行输出,配合易伤球可以让队友更加快速的集火掉敌方单位,但是大家明显感受到和尚要比其他的辅助脆得多,为什么呢?大家都是200血,偏偏和尚就那么容易死,有人说是他没有位移技能,其实跟他的模型也有非常大的关系,因为和尚有了那么强大的输出能力,设计师为了平衡肯定是要在生存方面下点狠刀。因为和尚的模型是漂浮在空中的,然后他的盘腿坐姿使得整个人物模型趋于一个比较宽的块状物,然后他的身子也是坐直的,头部也非常的明显,所以和尚的模型更容易让人瞄准。

分析守望先锋各支援英雄模型的科学之处

天使:

天使是一个所有小姐姐们的最喜欢的英雄了,对于天使的生存大家都认为是比较可观的,至少在支援英雄里面属于前列,但是有些小伙伴玩起来有些时候很容易被切死,那是为什么呢?天使明明可以利用短CD的位移进行不同队友的交换移动,按道理来讲生存能力是极高的,但是有时候就是被人家对着屁股一管子弹带走,不知道小伙们有没这种感觉。首先我们可以看到天使姐姐的模型是一个非常苗条,身材诱人的小姐姐,按道理来说是比较难瞄准的,这里小编就要告诉你们罪魁祸首了,没错,就是这双翅膀!在天使用shift技能进行位移还有在空中悬浮的时候翅膀是比正常情况要张开得多,所以在你背对敌人shift的时候张开的翅膀就会增大你的受击面积,所以很多视频都能看到天使小手枪反杀猎空源氏的原因也是这样,在你正面对着敌人的时候你的模型就是一个苗条小姐姐,敌人也不好瞄准,所以小伙伴们玩天使的时候也要多注意走位,尽量避免背对着敌人shift。

分析守望先锋各支援英雄模型的科学之处

安娜:

安娜作为治疗一姐不仅仅是她强大的治疗能力,技能机制,还有她的生存能力也是算不错的,从技能机制上看她有瓶子,有睡眠针,是非常好进行自保,让敌人不能短时间地击杀她,但是应该也有小伙伴们赶紧到就算她把这两个技能全交了,也是比较难跟枪跟死她的。这不仅跟她的毕竟苗条的模型有关,最主要的是!这里是重点了,最主要的是她是OW里面唯一一个"驼背"的女英雄!为什么说是“”驼背",因为她在进入战斗状态拿狙击步枪的时候,会微微弯腰,配合背景故事她是一名优秀的狙击手,正常情况下狙击手会弯腰避免被爆头,非常合理。再加上因为"驼背",跳起来的时候会影响你对她跳起来的高度的判断,无论你从哪个方向看她,她都是那种弧形的模型,非常地不友好,加上她那60岁不发胖保持得很好的身材,所以她的模型算是比较难跟枪的了。

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卢西奥:

DJ应该是各位小伙伴最头疼的存在了,公认最难杀的辅助没有之一,很多人只是认为DJ只是有加速,速度太快跟不上,其实不然,DJ的模型其实是设计师非常别出心裁的一个,首先看他英雄模型体积,庞大的下半身,算是比较大的了,上半身还算正常,但是他还是给人一种扭扭捏捏的感觉,很难去跟枪,其实最主要的一点是DJ的人物模型动作,他的模型动作上半身与下半身是不协调的,应该很多小伙伴也发现了,DJ无论在爬墙或者移动的时候,他的下半身的扭动是非常夸张的,而上半身的动作也是比较free style,符合一个舞者的典范,因为他的不规律动作,使得我们很难判断他下一步的动向,加上加速技能,和爬墙的三维灵活,使得DJ的生存能力非常恐怖,现在DJ加强了,被DJ反杀秀死的小伙伴估计也不少了吧。

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秩序之光:

作为一名优秀的“防御英雄”(滑稽脸)这种苗条的身材肯定是为了避免过于容易跟枪了,阿三本身没有治疗能力,所以设计师们就给到她一个跟黑百合和DVA很相似的苗条模型,没什么好说的。

分析守望先锋各支援英雄模型的科学之处

(责任编辑:黄聪)