亚索的最终造型

这段时间以来,亚索已经成为了召唤师峡谷的“梗王”,同时他也是游戏中被禁用次数最多的英雄之一。他已经从“来为亚索搭配一个击飞阵容吧!”演变成了“哦很好,亚索准备整局游戏都单带1V5。”

问题的部分原因所在,是亚索本来被特意设计为中单,而不是上单英雄的,因为开发者们认为上单亚索对于游戏没那么健康。在大部分情况下(Q叠加出疾风,风墙处于冷却完成的状态时),亚索在面对远程英雄时都可以利用进攻性的打法来获取机会,但是当这些技能处于CD之中时,他就被迫转入防守态势。而在面对近战角色时,这些技能冷却完毕与否就不太重要 了,所以他可以一直打得更具进攻性……而大多数上单英雄都是近战。

再加上当亚索刚上线的时候,他通常会优先点满Q技能。这会给他提供中路所需的合适的清线伤害,而这也意味着他不会点满E。但是由于一些平衡性改动,最近亚索的玩家们会优先主升E技能了。这使他的机动性得以提升——因此他在更长的线上实行分推时就更加舒服——虽然他放弃了主升Q而获得的清线能力,但对于上单线来说影响不大。这种转变,再加上一些对幻影之舞以及其他AD装备的改动,是亚索成为了单挑对决中的怪物。

虽然这些改动单独看起来有些意义,但它们放到一齐的时候,却让亚索越来越远离了友好的团战连招型中单的定位,变成了一位单人带线的上单英雄。亚索的设计师Brad说,“就个人来说,我不喜欢亚索打上单,而且我觉得对于英雄联盟来说这是不健康的。”关于亚索未来的改动将会注重于给予敌方更清晰的进攻机会,同时也保留亚索最初所秉持的那份御风仗剑的设计理念。

(责任编辑:解德隐)