EHOME战队知乎出品:DOTA2装备相关 属性与战斗力

DOTA2合成道具

DOTA2商店的道具列表,除了一些新近版本的新增道具,其余基本复制了DOTA1商店的道具分类。DOTA2的装备系统,其实类别相当明确,只不过由于每件装备都各有特色,全无雷同,所以容易给一些不熟悉的玩家以“凌乱”的感觉。

另外,可以看出,DOTA2中几乎一半以上的合成道具都具有主动效果,而这些主动效果就是DOTA2装备最有意思的地方,至于加成属性,反而在其次。例如,林肯法球的法术抵挡可以为带线英雄争取对方先手时的反应时间差,如果没有这个功能,以林肯的价位和属性,几乎不会有人出这个道具;又如,无论是价格、合成平滑度还是本身属性,双刀都明显优于分身,但仅仅凭借一手主动分身解BUFF,分身大多数时候都比双刀更为热门。

当然,属性的提高毕竟是实打实的,跳过这一环后对英雄能力的增强,对于战局究竟有没有帮助,增强达到了哪种程度,都是难以量化的。再极端一点,这种等同于“新增技能”的能力增强,其效果完全取决于玩家的操作,如果出了不加属性的主动道具但释放不到位——Patience from BKB.Zhou

不过,这也就是DOTA2的魅力所在:在复杂的局势下,从繁多的装备中,依赖玩家自身的判断,选择最合适的装备并且合理使用,因此也就不存在什么“明确的”AP/AD路线或体系了。一切都没有定式,一切皆有可能,这才是这款游戏最好玩的地方。虽然DOTA2玩家喜欢自嘲为 “Dead Game”,但真正到了游戏里,这款游戏,其实活得不能再活。

(责任编辑:解德隐)