重伤
重伤作为LOL里几个少有的属性之一。之前大部分的定义都是对抗那些高治疗高回复的英雄。而这次把重伤放在反甲的被动里的用意也很明显:对付AD。
在以前,如果我们需要反甲这件装备的时候,必然是不希望自己被对面的AD碰到。所以才寄希望于这件回反弹伤害的装备。而现在的游戏趋势却渐渐偏离了这个初衷:你会发现只要AD就算只有一件吸血装的时候他还是敢肆无忌惮的对你发起攻击,哪怕是吸血最少的破败。而这时候你的反甲看起来反而像一堆布甲,除了抗性高之外并无软用。
实用性
除了容易针对外,老反甲还有一个最大的问题:属性太过单一。我们知道,要作为一个合格的坦克就需要血量+抗性。不然就算你抗性再高也难免被被活活耗死,所以老反甲的出场率始终不如那几个更加全面的坦克装。
而加入了血量元素之后反甲的缺陷已经被明显改善了。如果说以前你出反甲是出于对面AD实在太无敌的无奈,现在你可以有无数的理由先做反甲。
功能性
之前的反甲只是看起来是AD克星,但究其实际并没有太克制AD的地方。比起兰顿的减暴击减攻速,他只是让你更加耐操一点而已,尤其是在AD出了吸血装之后。而现在的反甲可以说365度无死角克制AD,管你是暴击流还是破败流,来打试试?
勿用质疑,就算这次改动还没有上线笔者已经可以说它将会是最好用的几件前期装备了。在这个AD无比强势但破甲却不行的年代,一件在属性上功能上完全压制AD的装备绝对会大放异彩。
(责任编辑:解德隐)