最近论坛中关于游戏机制的讨论突然多了起来,刚好我这段时间也一直总结天梯环境的问题,刚好蹭个热点。

说实话,提出这些问题并不指望暴雪能够引起重视,只是希望和大家一起进行讨论,看能不能碰撞出更多的火花。

守望先锋深究天梯环境恶劣的根源及一些改善方法

(以下是正文)

自从我发了上一个饱受争议的帖子“玩肉和辅助就应该比玩C位的加分多”之后,我就一直在思考一个问题:守望天梯的环境越来越恶化,

从4000分到1000分,每个人都说心态爆炸,这到底是为什么?至于改善鱼塘环境,我承认一刀切地让肉和辅助的加分多于C位是有些偏激的,

那还有没有别的办法呢?经过一段时间的思考,我把自己的一些想法总结如下,欢迎大家讨论。

(事先声明,如果有人认为当前天梯的环境很好没有任何问题,那就没有讨论的必要了。论坛里各个分段的抱怨贴都有,我相信这很能说明问题)

关于高分段玩家和低分段玩家眼中的天梯

前几天看老孟直播,直言如果当前版本不做改动,守望可能会走下坡路,然后论坛上专门有一个帖子对这件事情进行了讨论。

看帖的时候我发现一个很有趣的现象:高分段玩家和低分段玩家对天梯的理解有天壤之别,总有一种自说自话、不在一个频道的感觉。总结一下,大概是下面这样:

高分段玩家:英雄不平衡,猩猩DVA过强,放狗影响游戏体验,守望药丸

低分段玩家:队友傻逼,动不动重建帝国,消极比赛无法控制,守望药丸

这里所谓的高分段和低分段的分界点,我姑且定为3500分吧,准确可能不一定太准确,当个参考即可。感觉高分段玩家和低分段玩家的共同点就是:守望药丸吧(笑)

这里我主要对鱼塘的天梯环境进行分析,请大家找准自己的分段对号入座。

关于当前天梯环境恶化的根本原因

由于我只是个3000上下的鱼塘玩家,所以从自己的角度出发,我认为天梯环境恶劣的根本原因在于其核心机制,

暴雪刻意地把守望做成一个无法依靠个人、只能依靠团队才能获胜的团队游戏

(不要说大神可以轻易carry,实际上现在4000分的玩家在2000分上分都在尽量避免单排,因为太不稳定),

这就相当于短板理论:获胜往往不取决于哪一边的玩家更强,而取决于哪一边玩家更弱。

因此,报复社会、恶心其他玩家就成了一件很简单的事:只要XJB玩就行了。包括恶意重建帝国、头铁不换英雄、辱骂攻击其他玩家等。

而这种行为又会引起破窗效应:当一个玩家毁掉其他玩家的游戏体验后,其他玩家可能会像传染病毒一样报复性地去影响下一把游戏碰到的玩家......长此下去,整个游戏的环境就慢慢变糟糕了。

虽然这一点属于老生常谈,而且在论坛上经常有人提到,但我还是要先提出来,因为我认为核心机制的设定是影响天梯环境的最核心、最根本的原因。

当然,高分段可能有高分段的烦恼,但对于鱼塘来说,更新太慢、英雄不平衡、开挂、代练、炸鱼等,在我看来都只是次要原因。

关于当前天梯机制的问题

说实话,将天梯机制设定为团队游戏其实本身并没有问题,但是如果不加以引导和监管,其中的缺陷就会呈几何倍地表现出来。

当前天梯机制最大的问题,我认为是奖惩制度的问题,也就是所谓的“赏罚不分明”。

概括来说:

1、缺乏让玩家正确地按照团队方式游戏的引导

2、对于为团队努力奉献的玩家没有足够奖励

3、对于用消极方式进行游戏的玩家缺乏足够惩罚

关于一些具体的改善措施

关于这一部分,我个人只想到了以下这几条,如果大家有更好的思路欢迎补充讨论

1、明确各英雄的定位,增加提示,提高奖励

想到这一条的原因来源于清雨的教学视频(这里非常感谢清雨的教导)。看了清雨点评水友视角之后,我才发现自己作为一个3000分玩家对英雄的理解是不明确的。

比如猩猩,我以前一直是当成一个切后排的刺客在玩,根本没想过这是一个可以阻挡伤害的主T。

再比如DVA,我以前右键每次都要用完才松手,根本没想过右键才是DVA的精髓......诸如此类。相信可能很多玩家都没有意识到这些问题,所以才会在鱼塘里沉浮。

在这一方面如何提升自己呢?玩家自己的努力确实必不可少,但如果暴雪在游戏中增加更多的引导,比如提供更多的解锁成就(DVA的矩阵吸收对面大招、保护队友的次数等等),

特别是针对T位和辅助位;提供更多的额外奖励等。这样能够更好地帮助玩家找到游戏的方向,也可以让更多的玩家乐意玩T和辅助并且找到其中的爽点,而不是被动地补位然后总是心态爆炸。

2、对每一局比赛的给分标准进行调整

拉大现有的得失分奖励机制,如果carry而获胜,得分应该更多,如果躺赢,得分应该更少;如果carry而失败,扣分应该更少,如果没做出贡献就输掉比赛,扣分应该更多。

举例:阿努比斯,队友选出了3C,阵容和尚单奶,我拿猩猩。第一轮打成2:2,猩猩双金;

第二轮2:3失利,我最后一局换出了托比昂防守,结算时仍然是双金,总的KD比为3左右。

可以看出,3个输出位明显有人划水,而我是相对carry的玩家。此时失败扣分为21分,相比我赢一局获得的28-30分,虽然确实是加分多减分少,但我总有不服气的感觉。以天梯的段位设计来看,我感觉这种情况下扣分的幅度应该更少甚至不扣,这样才能激励玩家即使在劣势局面下也不轻易放弃比赛,尽自己的努力去打。

3、加大对团队毒瘤的惩罚力度

说实话,不管在任何游戏里面,惩罚玩家都是一件需要慎之又慎的事情。而暴雪现在最大的问题就是不作为,或许是暴雪担心处罚过严会导致玩家流失吧,

但现在恰恰是因为这种不作为导致消极玩家在低分段泛滥,进而造成了优质玩家的流失,形成了劣币驱逐良币的现象。所以,如果暴雪还希望这个游戏能够正常运营下去,一套有效的处罚措施必不可少。

我觉得,判断一个玩家是否消极游戏是很难靠一个固定的评判标准来进行的,玩家在不同场面下做出的不同打法策略本身就不应该被限制太多,否则对游戏环境也是不利的。

所以如果想遏制玩家的消极游戏行为,更多的只能靠其他玩家的监督行为进行,我是这样判断的。

那么问题就来了,一个什么样的机制能够遏制消极游戏的行为而且又不会被某些别有用心的人钻空子恶意利用来打击报复呢?

下面是我个人的一些不成熟的想法,如有意见请轻喷:

引入声望值系统,赛后收集点赞可以增加声望值,被其他玩家投诉则会减少声望值。

奖励:达到一定程度的声望值后可以解锁特殊的皮肤、头像或者喷漆;

惩罚:低于一定声望值的玩家会被关进小黑屋,只能和其他低声望值的玩家匹配游戏,而且必须在一定场次的胜利后才能取消小黑屋状态;

声望值的增减公式:由于本人数学不好,无法给出详细方案,简单来说,这个增减公式包括但不限于以下几个参数:出现投诉的游戏场次数;单场游戏中投诉该玩家的其他玩家数;一段时间内该玩家被投诉的频率

我个人的希望是,通过引入多个参数综合计算声望值的增减,有助于尽可能地避免玩家在游戏中被恶意投诉的可能,尽量保证这个机制的公平公正

关于单排的问题

论坛有朋友提出不应该让单排玩家进入天梯,而只允许2346排的玩家进入,站在我个人的角度,我是反对这种做法的,我自己就是一名常年单排的玩家,你们也可以说我屁股决定脑袋。但事实是,如果不允许单排玩家打天梯,我将会直接放弃这个游戏,而且我相信这样会流失大批玩家。因为对于我这种有工作又有家庭的人来说,和朋友组队游戏是一件很奢侈的事情;另一方面,不是每个人都喜欢和别人组队游戏的,这涉及到社交习惯的问题。而且退一步说,单排和多排根本不是影响天梯环境的主要原因,最多只能说:单排上分靠运气,多排上分更靠谱。

关于H键和玩家心态的微妙关系

关于H键的问题,论坛已经有无数朋友讨论过了,有的人说应该设置预选位,有的人说应该设置BAN位,有的人说H键就是守望的精髓你们都不理解......在我看来,其实大家说的都有道理,只不过是大家都只是从自己所处分段的环境来看的问题,这里还是一个高分段玩家和低分段玩家对天梯理解的不同的问题。

另外,不知道各位有没有这种感觉:如果在比赛中别人要求自己换英雄,而且不注意说话方式的话,多少会有点面子上挂不住的感觉,所以有时候就会头硬打死都不换。我自己就有过这种经历,当我开局拿了个安娜,队友二话不说让我换天使的话我一般是不理会的,即使我也会玩天使。我会觉得,你一上来就让我换英雄是不相信我。因此,这里的心态其实是很微妙的。简单来说,守望是个社交游戏,本质上是需要正确的交流方式的,不要怪别的玩家玻璃心,只能说有的人本身的说话水平就很捉急。

所以我只能说,如果你希望别人换英雄,那一定一定要注意你的说话方式,而且做好别人根本不理你的准备,否则这就是崩盘的开端。这种情况下输了请不要怪别人,自己好好把锅背起。

洋洋洒洒地写了这么多,自己都觉得自己废话太多了,就到此为止吧,希望大家多提意见和建议,好好交流,以上。

(责任编辑:黄聪)