除了以上的研究之外,我们还会对一些内容进行短暂的测试,包括:
*墨菲特:再次对他进行一些调整,这次是希望他的技能中能表达出更多的技巧(就像最近盖伦W的改动,至少是这样的目标)。可能威力不会有多少变化,可能会是小幅的增强?
*茂凯:可能会削弱,可能是Q技能的伤害以及/或者冷却时间。取决于上面对熔渣巨人的分析决定是否改动。
观战模式清理
之前提到过这个,看来应该在7.16版本推出。我们会移除很多的观战模式专属指示器,目的是为了让观战体验没有那么杂乱。因为英雄联盟的游戏外观看起来已经很充实了,认为不必要的添加会让必要信息难以捕捉。改动会很快来到测试服,希望大家能提出反馈意见或者等到正式上线后,有什么感觉不对的地方告诉我们。改动包括隐藏阿卡丽W和千珏R技能周围的圈,因为现有的技能效果对其已经很明确了。我们现在这么做是因为接下来几个版本观战模式会在职业比赛中被大量使用。当然,这次改善也能整体让观战体验变得更好一些。
关于崔丝塔娜,他说:
目前没有平衡她的计划。认为她以后可能会进行小幅的玩法更新,不过很多其他英雄更需要改动。
关于石板甲/钢铁烈阳之匣组合,维克托以及Meddler未来是否会参与新英雄的设计,他说:
这对装备的组合至少可以说是非常强力。但是还不确定这种威力是否是适当情况下装备组合应当提供的,还是说过强了。
维克托:又是一个路人局和比赛局难以平衡的英雄。我们未来可能会对他进行一些改动,可能会看一下他的清兵能力,这样我们能在其他方面给予他更多的威力。不过只是猜测,还要看平衡团队是怎么看待他的。
再做一个英雄:基本上不太可能我个人会去做英雄设计。做这种东西非常费时间,而且你要在有需要的时候和其他的团队一起配合,所以时间不够灵活。这也不太符合我现在角色的定位。我确实怀念直接做些东西的时候,和很多各个方面的人一起配合真的很酷。
(责任编辑:解德隐)