但是作者这块吧,其实也有从以前就一直让我感到苦恼的地方。平时大家都有工作,很多时候也就只是单独凭借着爱好,来支撑着作图这份事业。但其实呢,大家初期都没有什么收入。而且以前如果要做的话,最多也就是通过淘宝这类第三方平台,曝光度实在有限,更何况也不是所有平台都支持我们宣传的,有部分平台可能会把我们给封杀掉。所以11今年推出这个政策的时候,一开始我其实是不敢信的,就感觉这块怎么和手游应用商店那样,还有分成?后面我一个朋友要我来这边试试,我也都还是抗拒的。毕竟自己做的东西嘛,自己的收入凭啥还要让11来分,心里其实是有点不爽的。不过等签好之后,结果一上线,销量翻了好几番。就算是要给11分成,收入也比原来涨太多了。而且11这边也不会阻止我们在原来渠道卖,我们只是额外多了个更好的销售渠道,何乐而不为?不过这一个月跑下来,我现在基本上都只愿意在商城卖了,自己的渠道费时费力费心思,最后回报的数量还少,真的不如商城的计费渠道便捷。

  我个人觉得吧,11这套政策真的很创新,给了国内很多RPG作者一个更明确的发展方向。我接下来也会再观察观察,如果销量能一直保持下去,我可能会考虑专门花时间来做这一块,毕竟取得了这么好的收益,总要对得起自己的客户嘛是吧。

  Q4.你对于你自己地图目前的发展,大体是怎么规划的?接下来又有什么打算呢?

  L君:目前来说还算合格吧,付费这块其实是出乎意料了,但不会完全以付费为中心来做,还是得考虑玩家整体。接下来会主要更新功能这一块,比如即将会接入11的定制天梯,相信到时候会吸引更多玩家进来。另外在外观特效这块,也会做加强。你知道的,我是做TD塔防的嘛,塔的各种效果啊,其实以前是一直想做的,但苦于没有条件。付费方面,会比较谨慎的前行吧,主要还是要考虑玩家们的反应。另外,也有准备再做一张新图,保持多元化发展。毕竟不能在一棵树上吊死。

  今后也许会考虑组点人,团队化发展,这样能做到各司其职,发展更稳定。现在还是只有我自己一个人在弄,会比较辛苦。有时候地图出了点BUG啊之类的,还经常得通宵来弄,结果第二天还要上班,就很难受。

  Q5.你对11今年的RPG新政策满意度如何?

  L君:这个不敢乱说,但现在对商城这块还是挺满意的,也希望11这边能在商城这方面做出更多有利于我们的一些功能,比如数据统计简报啊之类的。

  其他新政策的话,我对11的新编辑器非常感兴趣。据说是有手游版本,在现在这个充斥着手游的时代,对于我们来说简直是天降福音。毕竟碎片化的大趋势不可避免,我们都能看到许多小孩子都在玩王者荣耀。所以如果新的编辑器能快速实现手机上玩我的地图,那么这一定是让人无比兴奋的一件事情。

  Q6.说了这么多,介绍下你地图呗?也让广大玩家认识下,具体玩法收费点什么的。

  L君:地图名字就不说了,低调点哈哈。不过可以透露的是这个是TD图,排前几名的,大家一搜就能搜到(不是我嘚瑟,哈哈)。有多种模式和多个玩法,相信大家会很喜欢的,人物选择也很丰富。

(责任编辑:解德隐)