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Q:在亚索几周前的改动中你有注意到些什么吗?
Meddler:亚索的改动可以说是没达到我们的预期了。仍然在观察他,但可能近期的版本不会怎么改动亚索。
Q:为什么把大树的Q削弱给移除了?
Meddler:E技能的削弱显然优先级更高。熔渣得到削弱,他已经被削了,如果还需要继续削大树,我们还会考虑Q技能的削弱的。
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Q:设计师,你们有没有考虑过女枪的原画升级?
Meddler:在计划中,虽然还要一阵子,可能在年内完成。
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Q:我建议让狗头的大招做些修改,比如对Q的冷却减少可以改为随大招等级增长而增长,1级减少30%的Q技能CD,2级减少40%的Q技能CD,3级减少50%的Q技能CD。建议让Q技能的CD再增加1秒。
Meddler:这个随大招等级的增长而缩减Q技能冷却时间的设定,我们一早就想到是否对狗头来说过强了。目前来看并不是必需的。
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除此之外,设计师Meddler还谈到了他对一些英雄的想法:
凯隐 - 目前两个形态的差异或许有点过大。
诺提勒斯(泰坦) - 可能需要一些加强,希望不只是给他一些清线能力的回归,这将导致一些对线的低交互性。
加里奥 - 路人与比赛中的加里奥的表现差异较大。希望我们能从削弱他的大招入手,找到解决的方法。
维克托 - 正如之前所讨论过的,他可能需要调整为更低的清线能力。
莫德凯撒(铁男) - 金属和鬼魂是他的核心。
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(责任编辑:解德隐)