LOL制作人Alex “Tim Teemo” Kovalenko向大家曝光了表情系统!未来准备用这个功能覆盖部分新的领域,在收集反馈期间,它们会在测试服再呆上一段时间,下面是详细内容。

LOL设计师谈表情系统 英雄联盟表情汇总

表情的现况

大部分人可能在诸如冰雪节,世界赛,电玩活动中见识过表情了。它们有一些我们想针对的限制:

l 它们只能在特定窗口期或特定活动期间使用

l 必须配备一款图标才能使用

l 一次只能使用一个

我们想对上述全部问题做出改动,但在过程中还有更多的东西要弄清楚。

其中一个比较大的难题是弄明白表情本身的用处。我们就其到底应该作为沟通工具还是表达工具进行了大量的辩论。

对我们来说,沟通工具就意味行动的意图;会对玩法相关的东西进行交流。比如“拿大龙”或者“集火推塔。”我们定义的表达是从这里面分离出来的;是你当下时刻的情感。我们最终决定指令应该作为沟通的渠道(关注,问号指令),而表情应该用于表达。听起来简单粗暴,但对我们而言其中的区别具有相当的价值。

初版的表情是徽章,就像这些:

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看起来好像蛮酷,但和这些相比就差了几条街:

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这个迭代感觉上第一次真正改变了我们玩英雄联盟的方式。但将所有英雄都塞进小圆框里并不总是有效,因此我们一直在寻找更好的设计。最终我们选定了这种风格:

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我们喜欢这种风格是因为它让我们既可以捕捉情感表达,又能保留英雄的个性。这也打开了非英雄表情的大门,它们更富乐趣和异想天开。

这个方向有助于我们改善表情的目标:为你在游戏中提供一个瞬间表达情绪的方式。一局游戏中可通过表情轮盘(类似指令轮盘)选择并使用5个表情…

在两局游戏之间,玩家还可以从收藏的表情页面内替换表情。我们正努力让这个功能于英雄选择时可用。

前景

表情即将登陆测试服,在它们登陆正式服前我们有几个重点会着重观察。

我们想达成什么

1. 首要目标是提供一系列可以立即表达情绪的方法;如果你使用的是布里茨,你应该可以在以下情况发生后表达情绪:一次漂亮的出钩后,或者是尴尬的一钩,又或者你的被动偷了AD的发育时。

2. 表情要能强化游戏的高光时刻。偷大龙,五杀,比基地拆迁速度,逃命记,天秀反杀——表情可以作为英雄联盟重要时刻的感叹号。在你拿下五杀后,大家的目光都集中在你身上,是要表现淡定还是疯狂都应该由你做出选择。

3. 我们希望它们奏效!这种全新内容类型的背后是新的系统,因此我们将密切观察需要解决的bug或任何其他的问题。

我们想避免什么

1. 我们不想让它们过于激进。因为表情是为了增强表达,所以很容易想象出这个系统会加剧猖獗的坏习惯。我们的愿望是利用表情推动更多有趣的闲聊,降低会让人实际上产生不安的言语的出现。不过,我们还是会加入一个弹药系统,该系统能够检测到表情刷屏的情况以并暂停,就像目前用于指令的系统一样。我们还会确保玩家不会看到已屏蔽玩家的任何表情。

2. 我们不希望让表情扰乱玩法。不能让玩法的清晰性和可读性受到破坏,所以我们不得不在团战时测试表情刷屏,以查看场面会有多混乱。为了防止这样的情况出现,我们的设计是展示表情过程中受到伤害的话,挂在自己头上的表情会“破碎”并进入冷却。

(责任编辑:梁索)