英雄联盟设计师谈新版本:大虫子15%几率秒人是个BUG

Q:女警经过多次削弱后胜率跌到倒数第一了,有回调可能或者重做计划吗?

A:女警目前的状况的确不是很好,我们有设计师已经在思考进一步的改进了。

Q:伊泽瑞尔最近降低了Q的CD,但事实上这会让他更加缺蓝,是否尝试着提高一些他的基础回蓝速度?

A:实际上这个就是一个增强,并不是为了让EZ去浪费蓝量。如果我们看到他的胜率下降,很可能是由于他浪费了太多Q,而不是他本质上太弱。这样说明了胜率不能够用来决定我们的增强或削弱。

Q:烬出门带多兰戒,你们怎么看待这个打法?还有你们是通过加强穿甲装备来加强烬的原因是为什么?

A:我们个人觉得挺cool的,这个不算是非常op的玩法,相反还挺有想法挺有意思的。我们对破甲装备的加强主要是为了加强ad刺客。

Q:一个幽梦幕刃的人马开启E技能之后命中的第一个目标通常能干掉一个脆皮三分之二甚至更多的血量,你们在7.15削弱的远程减速效果没有影响这种打法。

A:人马出幕刃的确获得很高的爆发伤害,不过于此同时也牺牲掉了一些东西,例如人马会变得异常脆皮,导致被控制后更容易被击杀。当然如果这样的出装让人马过于强力,我们会希望在季前赛左右进行调整。

Q:英雄能够不要死定位?像是目前的加里奥,就有上单中单辅助的摇摆可能,这增加了职业赛场的BP多样性和精彩程度。

A:至于英雄的定位,有的时候是故意设计成某个定位,例如千珏。不过也有一些英雄在设计的时候,我们也支持他们可以打不同的路。不过我们会很仔细小心,如果每个英雄都能打每个位置也会产生很多问题。

Q:符文天赋召唤师技能S8又要大改,希望到时候出现的op英雄搭配不要直接一刀砍死砍太过,砍得英雄直接强度低到不适宜出场。

A:大部分的情况下,我们并不希望把英雄削到上不了场。但少数时候,某些英雄在设计上出现了严重的问题,像阿兹尔和扎克,我们不希望他们每次都出现在ban pick的列表上,因为这使得每局游戏都太一样了。

(责任编辑:解德隐)