又到每周的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是他们对双子英雄、任务系统和英雄联盟世界中食物的看法。

英雄联盟设计师:不再制作配合的双子英雄

 Q:根据你们对霞和洛的看法,你们还会设计这种有配合效果的搭档英雄吗?

A:虽然任何事情都有可能发生,但我们很有可能不会再给其他两个英雄增加配合效果了。一方面,如果很多英雄之间拥有独特的配合效果,玩家们要关心的事情就太多了,游戏变得更为复杂。此外,这种配合效果是霞和洛独有的机制,我们不想让他们失去独特性。

BY Reav3,英雄团队负责人

  Q:你们在开发者博客说过击杀某种东西的任务是不太优秀的,但在之前亚索和锐雯的对抗活动时,有很多改变玩家玩法的任务,比如选择锐雯或者击杀特定数量的英雄,这种游戏方式是你们故意设计的吗?

A:对抗活动是我们第一次启用任务系统,我们视为一次学习和测试的机会,玩家的反馈有助于我们改善之前的任务系统。我们最近也添加了一些头像任务,比如欧米伽小队和凯隐头像的收集之类,这些任务使得游戏进入新的境地并且提高玩家的动力。当然,我们的首要目标还是不要破坏玩家的游戏体验,因为 LOL并不需要这些任务就很有趣了,任务系统只是锦上添花,我们希望提供更多有趣的任务。之后你们也会看到很多有趣的任务,但如果它们破坏游戏体验的话,我们就会停止。

那为什么是如何得出这个结论的呢,在锐雯和亚索对抗活动中,我们观察了各种数据和任务效果,确保这些任务不会带来负面的游戏影响,比如对局时间更长、异常的击杀数,这些意味着那个任务是有问题的。而在数据观察和玩家反馈中,我们没有发现任务对游戏带来明显的影响,而大部分玩家都对此很开心。最大的发现是人机和匹配模式增多了,因为玩家们想要更加轻松完全任务。

(责任编辑:解德隐)