10月25日,全球总决赛的半决赛。第四把的时候,TES的基地水晶爆炸,3:1的比分定格,结束之后,Karsa还落了泪,其他选手虽然表现得没卡莎那么明显,但是心理不好受是肯定的,一场比赛之后,他们将走在S10不同的路上,希望SN能带着TES的这份,好好走下去,战胜DWG吧。
无论如何,TES的世界赛之旅已经结束了。胜者感受到的喜悦大概都一样,而败者也许各有各的失落。既然大局已定,那我们就来好好聊聊TES这支备受瞩目的战队。
逆版本战队
对于S10的比赛版本,有一点是一定明确的,那就是野核。而在S10众多战队中,TES是为数不多的非野核战队,并且基于客观存在的选手配置,TES也无法真正尝试野核打法。所以TES在S10是逆版本的战队。有位圈内名人曾对TES有过精准透彻的评价,他说TES是一支很依赖个人能力的队伍。而他的潜含义是TES过于依赖选手个人能力,导致其他方面的能力在顶尖队伍中不够突出,也就是说个人能力掩盖了TES的潜在问题。实际上在LPL夏季赛后半段中,版本就已经明确偏向野核,而TES之所以还能在联赛中拿到极好的成绩,是因为当时TES的选手状态尚好,以及野核版本没有把TES逼到绝境。
但是在S10世界赛期间,从小组赛到八强赛再到四强赛,随着比赛强度不断提升,野核打法不断清晰,TES这种逆水行舟的打法也越来也艰难。这是TES陨落S10的根本性原因之一!
那么TES到底是一支什么样的战队呢?TES的核心打法就是多核carry,这其中ADC占有很大的比重,而Karsa的作用被限制在传统的gank打法中,他的核心价值是去帮助线上。这就是TES选手结构所决定的东西,他们几乎必须走反野核的道路,线上很难真正以打野为核心。
那么TES这条路是不是走错了?不是。选手结构是既定的东西,就像爹妈给的长相,你很难改变。但是TES可以果断放弃不熟练的东西,就把个人能力玩到极致,扬长避短就是这么简单。然而,发挥好个人能力的前提是保持选手状态,这偏偏是TES所没有做到的。除此之外,TES在具体的潜在问题上也没有有效解决。
具体问题,战前视野与沟通
视野问题太复杂,对于TES的视野问题我只谈一个点,战前视野。在决定一波均势团战走向的各项因素中,团战前的视野攻防占了不小的比重。TES的视野意识本来就相当一般,团战前的视野攻防更是显得稚嫩。TES有很多没有排干净的视野,而且团战前排眼的节奏和意识也不够好。原本TES的最大赢点就在于团战,而视野问题则是频繁成为TES团战的减分项。
这是其一。其二,TES的团战处理本身也有点乱,第一局小龙团莫名溃败便可见一斑。TES依赖选手本能去打比赛,或者说处理具体团战,所以反而在沟通方面没那么高效。而我所指的沟通,不只是团战中打谁保谁,而是要在团战前就做出明确设计。低迷状态下的低效沟通,这又是TES团战的减分项。
(责任编辑:张珠)