新的游戏元素和游戏性改进

新的游戏元素和游戏性改进

Great Big War Game相比前作在游戏性上有不少改进之处,其中影响最大的恐怕就是加入了战争迷雾的设定。与许多即时战略游戏类似,在Great Big War Game中玩家不再能查看全地图,而只能看到自己单位的视野内的状况,这对玩家的侦查和判断能力要求更高,如果侦查不到位很可能在兵种相克上吃亏,或被偷袭。

经典战棋续作 大大大战争试玩

加入了战争迷雾的设定

在Great Big War Game中,建筑物都是可被攻击的,不过血量相比普通单位会厚很多。所以我们现在不必为了攻陷一个地方建筑而在家中制造工程师再长途跋涉过来,直接几轮齐射就可以了。

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建筑物可被攻击

在Great Big War Game中,很多单位特别是那些爆炸式攻击的单位,都变为了范围杀伤。处于被攻击中心位置的地方单位会受到100%伤害,而周围相邻的单位则会受到约一半的溅射伤害。需要注意的是溅射伤害是部分敌我的,因此要尽量避免误伤。

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爆炸式攻击的单位多数变为范围伤害

之前我们提到过,新增添的单兵兵种Technician可以建造防御性建筑。建造建筑时与生产其他单位类似,也需要花费金币,并且建成后Technician也就消失了,无法重复使用。不过好在建造只需一回合,不会出现建造一半Technician被杀的尴尬局面。

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建造选择界面

其中哨兵机枪和防空炮在每回合都会攻击射程内的所有敌人,是相当有效的防御性武器。而地雷在敌方看来是隐形的,除非踩到否则无法察觉,但需要注意的是地雷不分敌我,千万不要踩在自己埋的雷上,不然就糗大了。

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Technician建造的三种防御性建筑

Battle Points(战争点数)也是新加入的游戏元素,在单人战役中玩家可以通过完成任务、拾取宝箱或购买iap来获得战争点数。使用战争点数玩家可以为兵种升级各项能力,如攻击力、防御力、视野等等。每种能力有四个等级提升,所需的战争点数也会依次递增。

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使用战争点数升级单位的能力

试玩小结

此外还有很多细节上的改动,如单兵单位的头盔顶部都印上了自己兵种的标志,便于区分等等。可以说Great Big War Game完美继承了前作幽默搞笑元素和过硬的战棋游戏性,而在此基础上又添加了相当多新元素进一步提高游戏的可玩性,特别是战争迷雾的设定甚至使其有了点点即时战略游戏的味道,是一款不可错过的精彩游戏。

当然由采用了细节精致的3D画面,对手机硬件要求也比较高,即使是高配置的手机可以流畅运行,时间久了也会有明显的发热感。

(责任编辑:刘为为)