如何起步

不可否认,谷歌Android的生态系统是很出色的,很多独立的开发者们都可以开发自己的应用并将其上传至Play Store上,不断为Android平台注入新鲜的血液,并且也有越来越多的新的开发者不断加入其中。一直以来Android应用的开发都是件很神秘的事情,一款应用是如何从一个想法到最终在Play Store中发布的呢?之前你可能不知道,不过今天让我们来为大家揭晓吧。

当然了,那些全球知名的大型开发商比如EA、Disney和Rockstar等,他们在开发应用上自然很简单了,只需聘请专业的美工设计和编程人员即可开发并维护一款漂亮的应用。而今天我们真正关心的是那些小型甚至个人的开发团队,他们仅有有限的预算但是却有亲密无间的团队,正是这些开发者会不时的为我们带来一些闪光的小游戏,比如像Great Little War Game和World of Goo。

从创意到发布:独立Android游戏开发者的故事

为了了解独立开发者们,比如他们是如何获取灵感和创意的?他们的工作流程是怎样的?他们是怎么看待Android应用开发的?等等,为此我们联系到了几位开发者,其中既有开发过著名的游戏也有开发过比较小众的。

下面是这些开发者的名单:

姓名-工作室-(作品)

Paul Johnson, Rubicon Development (Great Little -and Big- War Game)

Naomi Kokubo, LavaMind (Beetle Bounce)

Tomas Rawlings, Red Wasp Design (Call of Cthulu: Wasted Land)

Mike Kasprzak, Sykhronics Entertainment (Smiles, Smiles HD)

Gil Carmel, 2D Boy Android Port (World of Goo)

如何起步

从免费的在线指南到细致的教程,开始Android开发有很多种方式。

一些开发者之前曾在其它平台上做过开发工作,而也有一些是直接从Android平台起步的。

当然,每位开发者都有他们选择Android平台的原因,于是我向这些独立的开发者们提的首个问题就是,他们如何起步,又是为何起步的。

“我选择在Android平台上开发应用,是因为我喜欢有不同的应用市场这个设定。对于独立开发者而言,多个软件商店与单一软件商店的区别,很可能就是能赚到钱和几乎赚不到钱的区别。在iOS平台上,如果苹果没有照顾到你的产品,那么你通过这款应用赚到的钱将会少的可怜。而在Android平台上,你会有两次、三次甚至四次机会。”

——Naomi Kokubo, LavaMind

“我从事应用开发工作已经有十余年了。之前我曾为GameBoy、GameBoy Advance和PlayStation开发过游戏。而Android只是我在iOS平台之后的又一个选择而已。我并不特别在意为哪个平台开发应用,实际上我的平台忠诚度之低在游戏开发圈里是很有名的……”

——Mike Kasprzak, Sykhronics

从创意到发布:独立Android游戏开发者的故事

像Mike Kasprzak,、Paul Johnson和RedWasp团队等经验丰富的开发者,他们来到Android平台似乎就是由于平台发展自然而然的结果。在移动平台如iOS上开发应用,并亲眼见证了Android系统的迅速发展,转战一个有光明前景的平台显然是个很明智的选择。

其他开发者如来自LavaMind的Naomi Kokubo,他们选择Android平台则是为了更多的向广大潜在用户进行推广的机会。

无论是从其它平台转投Android,还是最开始就是从Android起步,所有的开发者们都同意的一个观点就是——Android是一个独特的平台。

(责任编辑:刘为为)