理念的发展和创新能力的挑战

理念的发展和创新能力的挑战

除了花费数月时间来编代码外,制作一款新游戏最令人头疼的事就是如何想出一个吸引人的新点子,并在整个项目过程中始终保持创造性的思想,直到最终完成一部作品。

即使想出了太阳般闪耀的点子,独立开发者们也可能在设计过程中失败。一款游戏的视觉效果是其最重要的方面之一,究竟独立的开发者是如何进行一个游戏项目的视觉和创意设计,以及最初的概念又是如何转化为产品的呢?

“我们总会被各种各样的创意包围着,筛选出其中有足够价值的点子是个难题,更困难的是把点子转化成作品。”

——Mike Kasprzak, Sykhronics

“对我来说这其实一点不难。我的想法最终总是能够做出满意的游戏……这是真的,我从来不写什么设计文档等等这种东西,因为所有这些都已经在我脑子里啦。”

——Paul Johnson, Rubicon Development

从创意到发布:独立Android游戏开发者的故事

有时,一款游戏的概念似乎很无脑,开发者只需直接将其制作成游戏并发布到Play Store中去。而有些想法则需要深入的思考和挖掘。Kasprzak of Sykhronics解释道“……大多数情况下,我们会从一个问题起步,然后花些时间来深入的发掘其解决办法。”

为了达到出色的视觉体验,开发者们也是八仙过海各显其能。来自LavaMind的Kokubo是个DIY主义者,考虑到费用和效率等问题,她没有雇佣包括动画师、设计师等的团队。

我选择自己解决所有问题。首先作为一名独立开发者,我负担不起一个庞大的团队,包括画师、设计师、音效师、程序员等等。所以我决定所有担子一肩挑了。由于不需要花时间在团队沟通和协调上,开发进度反而会更快。幸运的是我的艺术水平还不错,也能够理解游戏设计。”

而那些没有这么强天赋的开发者们,即使资金有限也会通过向朋友寻求帮助或是寻找新的团队成员来将创意转化为作品。Great Little War Game的作者Rubicon团队就是采用这个路线。

在这个办公室中,我们几个是负责美工和关卡设计的,我们三个都是程序员,我敢肯定你之前也看到过程序员的美工作品。

幸运的是我们在每项工作中都有一位高手,开始时我们还担心他们会不会对如此微薄的收入感兴趣,不过很高兴他们最终都加入了我们的团队。

现在我们的收入已经提高很多了,大家都很开心,而且我们的团队在技能和熟练度上也有了很大的提升,已经做好准备迎接下一个挑战了。”

Naomi Kokubo也为寻找新的合作伙伴给出了建议“如果你是个擅长做美工和游戏设计的人才,那就放手去做。如果缺乏这方面的人才,就去找个可以胜任的伙伴。”

公平的讲,多数情况下一个独立的工作室都会慢慢的成长,因此建立团队是必要的。不过在最初起步的时候,正如Kobubo所给出的建议那样,你要自己 承担尽可能多的工作,这样可以节省资金、提高效率、还会让你熟悉开发流程中的每个细节,这也是新手需要掌握的。随着项目越做越大,寻找更多的合作伙伴是很 有必要的,专业、凝聚力及流畅的工作流程都是一款优秀作品不可或缺的。

(责任编辑:刘为为)