《RF13》游戏较混乱 内购元素显示无疑

《FIFA13》和《RF13》对比,首先要吐槽的一点就是,在《RF13》中会发现有很多不认识的球员,同时游戏玩法偏向于模拟型玩法,重在建设、建设球场、雇佣人员等游戏玩法掺杂在足球游戏中,有些看不懂侧重点。

而《FIFA13》则是延续了传统足球游戏的玩法,设计的“经理模式”可以说涵盖了球队整体的运营。比赛、转会、训练等,都可以通过玩家来执行,比《RF13》看来要强上不少,毕竟是玩家们熟悉的一些模式。

多角度出发《FIFA13》对比《RF13》

《RF13》游戏截图 游戏整体偏向于模拟型玩法

细节方面,《RF13》联赛和队徽都没有采用最真实的数据,而且选择一个球队开始以后,需要漫长的游戏教程环节才可以删除记录,重新开始玩。选择一些知名的球队以后,也会发现球队中提供的球员都很陌生,并没有使用实际的俱乐部球员,估计得需要转会才能一步一步得到那些我们知晓的球员吧!

在一场比赛踢完后,可能涉及到训练、养伤、休息等环节,这些会占用比较长的时间,而减少时间则需要通过《RF13》中的一些金币和点数,相信这些点数或金币用完后,要么长时间的等待、要么就花人民币来进行内购,看似免费的游戏还是存在不小玄机。

多角度出发《FIFA13》对比《RF13》

很耗费时间的游戏 需要点数才能缩减时间 点数耗完以后就要大量“内购” 你懂的

所以,从游戏整体的设计上,Gameloft的《RF13》可能是把单单的足球游戏细节化放大,但游戏体验方面削减的很厉害,同时看到了需要花钱的隐患,要么就是游戏不能连续进行的隐患,这方面看来还是比《FIFA13》差好多。

多角度出发《FIFA13》对比《RF13》

《FIFA13》经理模式截图  其实真正的玩家只喜欢带有“转会”的联赛模式 可以自己打造球队 这点来看《FIFA》和《实况》做的还是很好啊!

 

(责任编辑:李鹏)