双摇杆模式 武器介绍
界面上的改进,直接导致了按键布局的变化,最终的结果就是手感变好了。但从界面来看,典型的主流射击游戏双摇杆模式,模组(技能)以及切换武器按键也很正统地被排列在右摇杆上,虽然有些老生常谈,但也在一定程度上提高了操作的舒适性。
对于初次接触该系列的玩家来说,相对于强调爽快的同类游戏,本作的手感略显“沉重”,角色走起路来有些慢,在敌群中边走边射击的悠闲步调也令人为主角捏一把汗。随着角色和装备的升级,这个情况会有一些改善,不过整体基调还是偏慢,也许是为了配合主角威猛的体形吧。
手感上的慢节奏并不意味着游戏的慢节奏,相反得益于这种“碾压”的感觉,整个过程都显得刺激十足、紧凑有余。游戏中所提供的外星武器仍然五花八门,目的只有一个:让你变着花样来虐敌,无论是以弹量射速见长的镭射枪还是暴力的散弹枪,打在敌人身上就是一个爽字。虽然随着游戏深入敌人会开启防御盾,不过升级后的武器打碎防御盾的快感也是成倍的。
至于队友呢,虽然不能说完全没用,但实际上大部分时间他都会因为你的太过勇猛而打酱油,不是被敌人杀死,就是没有敌人杀。总之游戏的主角除了你还是你,别指望电脑能跟你惺惺相惜。
(责任编辑:陈丹)