谷歌商业合作部移动业务负责人刘祎玮
在蚕豆网、TechWeb主办的第9期移动沙龙上,谷歌商业合作部移动业务负责人刘祎玮表示,移动游戏的海外运营最重要的是做好本地化,休闲游戏题材是首选,此外还要严格遵守市场规则。
刘祎玮称,应用开发的本地化包括适应本地网络及设备环境、符合本地用户需求,同时要在规则允许范围之内开发运营。刘祎玮根据谷歌在全球的移动广告系统,对海外游戏开发与运营做出几点建议:
在游戏开发阶段,开发者要面临平台化挑战,比如一款产品的界面与功能设计要根据安卓与iOS平台不同的用户习惯和使用习惯有所区分。
在产品题材方面,2013年中小游戏团队涉足的热点题材,包括休闲小游戏、猜谜游戏、文字游戏、棋牌游戏,不同国家市场的热门应用异中有同。其中休闲游戏做海外市场是最可行的,特点是老少咸宜、男女通吃,比如《candy crash》、《Clash of Clans》等题材。
在盈利模式方面,开发者要建立多元化收入来源,广告+道具收费模式并不矛盾,多数应用采用这种收费模式盈利,此外付费下载+广告模式也较为常见,开发者可根据自身游戏的题材选择适合自己的收入模式。美国市场2010年-2016年付费下载收入达到6亿美元,被EA、Gameloft等大厂商拿走,因为用户更愿意为品牌付费。
在运营过程中,要遵守市场规则,海外市场基本没有渠道概念,Google Play是最主要的安卓应用下载商店。Google Play对应用的审核比较严格,应用被下架原因主要集中在几点:第三方支付、跳转下载、挂靠关键词、诱导评论、抄袭及刷榜。
刘祎玮透露,虽然谷歌在中国的搜索服务并不稳定,但广告业务仍然面向开发者开放,谷歌也为开放着提供“出海”的机会,包括与海外市场的定期交流。
(责任编辑:陈丹)