乐逗游戏联合创始人兼COO苏萌
由蚕豆网联合TechWeb共同推出“移动操盘手”今日举办第10期,乐逗游戏联合创始人兼COO苏萌分享了海外游戏在中国市场的本地化和运营经验。
苏萌称,创梦天地自2010年底转型做游戏代理运营,才是真正创业的开始。两年多时间,乐逗游戏从没有收入一直发展到现在月流水几千万,曾有两批的证券及VC人士到乐逗游戏公司谈融资。
基于安卓市场与苹果市场的巨大差距,在中国市场要做好游戏的本地化和运营,需要多方面努力。据苏萌介绍,游戏本地化的关键点包括:
本地化语言:照顾小白用户,让中国玩家更能看懂,并能快速上手游戏;本地化计费点:切合国内用户的计费点,让国内用户为国外休闲游戏买单,考虑整合第三方支付渠道;本地化社交网络:整合本地社交平台,增加本地化的易用性;本地化游戏玩法与内容:让游戏入乡随俗。
而在运营上,在产品完成之后,乐逗的基本节奏为:媒体预热→运营商支付接入→首发渠道推广活动→周期性推广活动→产品更新升级。
游戏的全渠道覆盖非常重要,目前乐逗游戏的渠道覆盖包括应用商店、手机助手、网盟渠道、预装刷机、广告等多个领域。其中应用商店与手机助手占据绝大部分份额,而预装刷机也存在很大空间,但苏萌建议创业者不要轻易去碰这类渠道。
面对安卓应用市场的无序化,正版游戏应该关注安全问题,目前市场上的手机安全应用基本都开始进行游戏的安全认证,未来安全也会成为游戏应用的准入门槛。
在数据分析方面,下载用户转换率体现了本地化的效果和适配;下载付费转换率更多在于游戏的设计和推广;ARPU值是提高收入的关键点,目前国内的ARPU值基本在7元左右。苏萌建议,游戏运营方按照某个渠道的特定周期内分析会话数,将数据叠加,则可以清楚显示用户在这段时间内的付费行为趋向。
(责任编辑:王鹏飞)