Wooga是一家总部位于德国首都柏林的社交游戏厂商。根据咨询机构Appdata统计,该公司仅次于King.com和Zynga,是全球排名第三的社交游戏发行商。目前,Wooga正迅速从社交平台向移动平台转型,移动游戏营收在公司总收入中的占比接近50%。Wooga目前每月用户数量高达5000万,而该公司亦正以庞大用户群体为基础,在移动游戏发行领域发力。

Wooga高管:进军发行领域 手游留存率最关键

北京时间8月29日,Wooga首席运营官Jan Miczaika接受媒体采访,表达其公司进军游戏发行领域的决心。“Wooga首先是一家游戏开发商,但我们已经开发了很多游戏,从而建立大量内部资源。”他说。“我们将代理发行Tactile Entertainment公司的游戏《Airheads Jump》。和过去一样,我们将对他们提供全面的营销支持和大量反馈。例如,《Jelly Splash》可以发行22个语种的版本,而这是小开发商无法做到的。”

Miczaika认为,游戏正在变得比平台更重要,休闲游戏尤其如此。“人们可以区分智能手机、平板设备和笔记本电脑,但所有人都喜欢玩儿游戏。”他说。“消费者不在乎游戏平台。我曾经告诉母亲,我们开发iOS游戏。你猜她怎么回答?‘噢,可惜我玩儿不了,我只有一部iPhone手机。”

在Miczaka看来,免费游戏的一大优势在于吸引大量用户,从而为开发商进行交叉推广打下基础。“当某设备拥有10亿用户,那就意味着它成了一种大众设备。”他说。“PC已经达到了这个数据,智能手机今年也达到指标,而平板电脑的用户数量在未来2年内也有望突破10亿。”与此形成鲜明对比的是,游戏主机去年仅售出3400万台。Miczaka因此指出,游戏主机规模跟其他平台没法比。

Miczaka强调,游戏发行并非Wooga的首要业务。“我们打算每年只发布几款游戏。”他说。Wooga致力于寻找与该公司现有产品的休闲、小清新风格类似的游戏。“我们不会考虑坦克或者巨龙。那会让我们完蛋。”

与此同时,Miczaka告诫移动游戏开发商和发行商发出戒骄戒躁。“移动平台的庞大用户基数无疑是一笔宝贵资产,但如果你的游戏品质不过关,你不可能靠烧钱将它推上榜位。瞬时高下载量是有可能的,但归根结底,你需要的是留存率。Wooga专注于制作能够留住玩家的游戏。如果某款游戏,玩家只愿意玩儿1-2次,你永远别指望靠它赚钱。”

(责任编辑:朱晓迪)