有关谷歌的Android操作系统的故事是,手机开发者可以在Android上赚钱,但是他们却不能像在苹果的iOS上赚到那么多钱。
这的确没错。在4月的时候,手机追踪公司App Annie透露,Google Play在原生下载数字上追赶着App Store的同时,苹果的数字发行市场带给开发者的收益是Google Play的2.6倍。
游戏市场上展开着激烈的手机应用主导地位争夺战,随着Google Play Games服务和应用的引进,谷歌越来越重视他们在Android平台上的游戏体验的完善。
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Google Play Games首席产品经理Greg Hartrell说道:“Android作为手机游戏平台正在快速发展着。它能够让游戏开发者接触到一些从未接触过的玩家。最近,我们也发现每4个Android用户中就有3个用户在玩游戏。这便代表我们的玩家基础不断壮大。”
Hatrell具有游戏开发经验。在微软,他曾致力于Xbox 360的开发,并担任过Xbox Live团队的高级组项目经理。Xbox Live是微软的多人网络系统。而现在Hatrell在谷歌,并且他希望将自己之前开发和管理Xbox Live(注:世界上最出色的多人系统之一)的经验与谷歌的优势结合在一起。
这也推动着他和Google Play Games团队在5月份于Google I/O上引进了Play Games服务。
Google Play Games服务是存在于谷歌云端的一个网络系统。它能让Android,网页,甚至是苹果的iOS平台上的开发者基于许多社交和多人功能去创造游戏。举个例子来说吧,基于Google Play Games服务最早发行的一款游戏便是赛船游戏《Riptide GP2》。多亏了谷歌的云端基础设施,这款游戏能够支持在线多人机制,排行榜,成就和云端保存等等。
在7月份一次小型活动中,Hartrell的团队发行了Google Play Games应用,即专注于一个地区所有的Android用户游戏。让玩家可以看到自己的好友在玩些什么并因此快速发现新游戏。
谷歌一直在向那些为了利用这些功能去获取并挽留玩家的而执行Google Play Games代码的开发者们推荐这些功能。
Hartrell说道:“我们发现许多开发者都积极地接纳Google Play Games。例如Glu Mobile便将Play Games服务整合到自己的多款新游戏中以及早前的一些游戏中。Glu更是向我表示,其《永恒战士2》因为这些功能在7天内便提高了40%的用户留存以及20%的用户游戏时间。”
在谷歌引进Play Games产品不久后,开发者已经将该服务整合到1000多款游戏中。除了Glu Mobile,Hatrell还指出了一些较大的发行项目,如《神庙逃亡2》也使用了Goole Play Games服务去追踪玩家的表现,并使用排行榜功能去比较他们与好友的成绩。
Hartrell说道:“我们将会看到更多优秀的游戏进入我们的平台。这么做不仅能够带给游戏开发者更多利益,同时也能够为他们的玩家创造更棒的游戏体验。”
Google Play Games的原理
我们可以将Google Play Games当成一种“面向手机的Xbox Live似的服务”,并只作用于一些特定内容。游戏便是Xbox 360的一切,而拥有Xbox 360的玩家通常都很重视一种特殊的游戏体验类型。也就是说Xbox 360注重于研究如何呈现出《使命的召唤》,《Madden》和《时空幻境》等“硬核”游戏。
Android也同时突出了一些深层次的军事策略游戏和《Candy Crush Saga》。我询问了Hartrell他的团队是如何平衡多人游戏基础设施的创造而同时服务于硬核游戏玩家和社交游戏玩家。他表示,从谷歌的角度来看,机制其实并不重要。
Hartrell说道:“基本上来看,Google Play Games是关于将无数玩家聚集在一起。游戏便是牵引着他们的线。我们采取的方法便是继续完善该平台从而为用户带去更棒的社交体验,让他们能够一起经历有趣的时刻,如此我们便能够摆脱手机游戏是孤独游戏体验的说法了。”
“我认为如果我们能够有效地做到这点,很多不同的游戏类型便能够出现在一块,因为这并不是强调机制本身。这是关于你与谁在一起游戏并找到更好的方法去分享彼此的游戏体验。”
面向iOS的Google Play Games
关于Google Play Games服务最有趣的一点便是它能够作用于iOS平台。该软件是完全源于谷歌的云端,所以任何平台上的任何游戏都能够进入谷歌,并使用像云端储存和排行榜等功能。
而问题就在于:任何面向iOS发行游戏的开发者是否能够使用Google Play Games服务?
Hartrell说道:“现在我们找不到一款特定的游戏进行举例,但是我们却看到了一些特定的回应。你可以想象Android平台正因此获得更多关注。”
上周,谷歌更新了开发者网站,并一步步解释了如何将Google Play Games服务整合到一款iOS应用中。我仔细想了想,并发现目前还未有一款游戏做到这点。
Hartrell说道:“我们只能说,我们看到跨平台的好处。这也是我们将玩家聚集在一起的一大推动力。”
如果是那些并未致力于开发Android游戏的开发者又是怎样的情况?有些游戏会在之后才出现于Google Play市场上。还有些游戏则是永远都不会出现。而Hartrell是从正面的角度去看待这一问题。
他告诉我:“我们发现,前20名手机游戏开发者中有19名已经接纳了Android。在这里他们能够将游戏体验和创造更好地呈献给玩家。从这一角度来看,我们便会对这种接纳度感到满足。很难找到一个从未考虑在Android上开发游戏的开发者。我们面对的是9亿活跃设备用户。”
不过也仍有些开发者未将自己的游戏带向Android。尽管面向9亿活跃设备用户,像《翼飞冲天》,《搞笑钓鱼》和《重力存亡》等著名游戏却还未拥有Android移植版本。我便询问了Hartrell他会采取何种做法将这些开发者带向Android。
“我认为,那些使用了Google Play Games并面向Android发行游戏的开发者们正在经历着强大的发展动力。如果你并未面向我们的平台开发游戏,你就需要思考那些数字。我们真心希望所有人都能体验这些功能。这真的是游戏领域中非常棒的时刻。”
Hartrell同样也表示,他也会提及Glu Mobile所创造的数字以及那些Android设备拥有者玩游戏的相关数字。再加上9亿多活跃设备用户——即有3/4Android拥有者在玩游戏。
但是我认为,真正阻挡开发者面向Android开发游戏的主要原因还是之前提到的收益。不过我与Hartrell有着相同的预感,即使如此,事情也会朝着更好的方向发展。
他说道:“从势头来看,我们支付给应用开发者和游戏开发者的收益是去年7倍。”这便意味着开发者可以在此赚到更多钱。
运营商计费让手机拥有者能够通过Google Play购买应用和其它内容,并向他们的运营商收费。而运营商会将相关成本划入手机用户下个月的账单中(注:这种付费方法在日本和韩国等国际市场上很受欢迎)。这将能够帮助开发者创造出更多利益,但单凭其本身却不足以缩小差距。
另外一大动机便是Google Play Games服务加强了它的反盗版对策。即开发者可以使用相关工具避免玩家访问那些未经过认证的功能,甚至是整款游戏。
而这是取决于开发者是否愿意利用该工具去保护自己的游戏。
对于谷歌而言,他们的工作便是继续完善Play Games服务从而让它能在社交和多人游戏生态系统中不断发展。
Hartrell说道:“我们将不断迭代,争取把最好的谷歌呈现给游戏开发者。从原则上来看,我们也将继续专注于汇聚各种类型的玩家。”
(责任编辑:朱晓迪)