《孟子•离娄上》有云,“离娄之明,公输子之巧,不以规矩,不能成方圆。”这讲的是秩序的重要性。秩序,是驱动一个家庭,一所机构、企业,乃至整个社会正常运行的基石。电子游戏也需要秩序:在游戏内部,设计者努力确保玩法机制、关卡、难度、数值与盈利等方面的平衡性。

但电子游戏终究不是人生的翻版,倘若将现实生活那些规矩、制度,一切条条框框都塞进游戏,那多无趣。在游戏世界里,玩家需要自由感,渴望不受约束的放肆发挥——对他们来说,井然秩序反倒像枷锁,不如混沌乱局来得痛快。电竞选手享受在被匕首刺中前将对方一枪爆头的快感,GTA玩家乐意奔走于城市疾驰车流,满城躲避警方追捕。为什么?场面越混乱,越让玩家觉得刺激;动作越惊险,越能挑逗玩家体内荷尔蒙。

时至今日,“开放”和“自由度”成了许多游戏叫卖的标签。塔防游戏开发商也开始意识到该游戏类型的局限性,玩家对于自由度和开放性的追求,促使他们为游戏加入更多新元素。

混乱与秩序,正是塔防游戏的中心矛盾。在这类游戏中,玩家需要坚守阵地,防御一波波的敌人——究其本质,即维持秩序。其过程亦相对“秩序化”:敌人类型、进攻路径固定;防御塔和兵种类型也是固定的,玩家需要做的,无外乎决定在何处部署防御塔,以及何时升级。开放或自由度?有些扯淡。

《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员?

休闲游戏开放商Popcap在尝试改变。时隔两年,《植物大战僵尸2》终于粉墨登场,这一次为玩家带来了一些新植物、僵尸,地图,及更多小游戏。花样似乎很多,但充其量是在火锅里加了几粒底料,游戏核心玩法与前作相比没有丝毫变化。战场似格子,僵尸由地图右侧循序进入,玩家则在各方格内摆放不同的植物,组织防御工事……随着关卡递进,游戏难度逐渐增加,植物和僵尸类型也越来越多,玩家变得手忙脚乱。

听似很有挑战性,但操作十分机械化。餐馆服务生也天天手忙脚乱,不对么?我以为《植物大战僵尸2》和《美女餐厅》有些相似,但后者考验玩家的时间管理技巧,你需要统筹安排,选择优先事项。而在PvZ2中,你真就只是一个智能手机打字员,凡事无需动脑,手速至上。《植物大战僵尸2》唯一的技术含量,或许在于要求玩家了解每一类植物的特点,掌握设计者预先定好的过关方法。要想劳神思考新招?拜托,此路不通。

于是玩游戏变成了学习游戏,变成了掌握固有规律。一位朋友告诉我,“如果在关卡开始前选错植物,你会死得很惨。”他的意思是,《植物大战僵尸2》很讲究战略。可这多么像过家家战略——当玩家只能这么干不能那么干时,所有自由发挥空间、随机性、变数,以及随之而来的刺激和成就感,都被敲诈得一干二净。

于是在《植物大战僵尸2》,玩家会陷入这样一种困境:如果你不懂规律,将植物摆放得很糟糕,领地将被僵尸迅速攻陷;如果你懂了规律,将植物摆放得很到位,那么你又没事可干,只能旁观植物自行歼敌。从头至尾你都不可能打破规律,发明新招,每个人的痛感和快感其实差不多,因为我们基本上都只是植物搬运工。当然了,花钱用IAP收买各个关卡的牛鬼蛇神除外。

这样的游戏体验,实在太像解方程式。《植物大战僵尸2》的角色确实很萌很亲民,老少咸宜,但从游戏性角度来说,我觉得它实在缺乏内涵,腹内空空,浑似一具招摇过市的充气僵尸。

EA大肆宣传《植物大战僵尸2》下载量如何惊人,却忘了它与前作不同,系免费下载。让一部露天放映的电影与影院大片比观众人数,本来就不公平,而在真正重要的收入指标方面,PvZ2表现得并不怎么样。8月底,在最具战略意义的Appstore美国区,其iPhone版本的畅销榜最高排名仅16。

人人都说条条大路通罗马,你为何只许我走一条路?宝开作茧自缚——对玩家思考和自由发挥的约束,成了制约《植物大战僵尸2》继续突破的瓶颈。

《植物大战僵尸2》缺乏策略性:玩家成服务员?

而开放式玩法,恰恰是另一款著名塔防游戏《王国保卫战》的长项。“我们从一开始就希望玩家更投入战场,而不仅仅是建造防御工事然后‘旁观’。与此同时,我们希望任游戏中战火纷飞、敌军如潮,整个战场看上去能是一个整体。”2013年初,《王国保卫战》主创,乌拉圭游戏工作室Ironhide Games联合创始人阿尔瓦罗曾告诉我。6月,其续作《王国保卫战:前线》延续了前作的主要风格与特色:敌人类型繁多,各有特长,阵容庞大;防御塔类型多样,玩家可选操作更多,英雄亦有扩编。

在《植物大战僵尸2》中,玩家就像一名手中拿着许多菜单的服务员,需要迅速响应客人(僵尸)指令,全程全神贯注,做体力密集型的活儿。然而,在《王国保卫战:前线》中,玩家成了战场指挥官,必须站在更高的层次上思考全局。没错,你很忙碌。你需要部署战术、分析和调整,但你仍有机会抽出身来观看整个战役——而无需像服务员那样慌乱、紧张兮兮,稍不留神就被老板解雇。

你有一万种方法通过一个关卡,假设五门大炮砸不死一只蜜蜂,试试苍蝇拍如何?嘿,你没必要精通那么多规律,你是来体验和探索的……敌人结队而来,真的犹如潮水,你紧张,你兴奋,你体内的所有情感细胞都被激活,你对场面几乎失控——而当你一手将混乱镇压,重新维持秩序,那种极爽的成就感,无法用言语形容。

这就是我为何喜爱《王国保卫战》系列,同样也是我厌弃《植物大战僵尸2》的根源。但事实上,与Ironhide Games相比,宝开先天优势明显——有财大气粗的EA作后盾,没有任何后顾之忧。倘若宝开舍得放下身段,从同行那里借鉴一二,PvZ迷们可以期待更多。

(责任编辑:朱晓迪)