北京时间9月24日消息,英国知名游戏媒体Pocketgamer刊出了对DeNA旗下工作室Scattered Entertainment制作人,第一人称射击游戏《溺水》(The Drowning)主创本·考辛斯的最新专访。考辛斯在访谈中称,近段时间以来,媒体对《溺水》的批评缺乏实据;在苹果App Store,这款第一人称射击游戏表现出色。据他透露,《溺水》的盈利数据在移动游戏的合理范围之类,而从ARPDAU(每日活跃用户平均消费)角度来看,该游戏甚至不逊色于三消休闲大作《糖果粉碎传奇》。

《溺水》主创反击媒体指责 称FPS手游大有市场

本·考辛斯

在考辛斯看来,《溺水》并不缺少玩家支持。“我曾制作所有平台的免费射击游戏。”他说,“2009年,我们在PC平台发布《战地:英雄》(Battlefield Heroes),3个月后,游戏下载量达到200万次。而达到这个指标,《溺水》只用了2周时间。”

“事实上,《溺水》玩家数量已经超出我们的预期。我们目前正向苹果公司提交更新版本,为玩家带来两种新的游戏模式:潜入模式和动作模式。”考辛斯称,“此外,我们将继续组织游戏内活动,比如Boss狙击战等。”

考辛斯承认,《溺水》基于能量机制设置收费点的盈利模式并不受玩家欢迎,并称这影响了玩家留存率。但他同时指出,截至目前,该游戏的收入指标并不让开发团队失望。“(收入)在合理范围内。从ARPDAU角度看,《溺水》很可能与《糖果粉碎传奇》处于同一水平。”

此外,考辛斯称与虚拟手柄相比,手势操作变得越来越流行。据他估计,在《溺水》的所有玩家中,大约有60%使用手势操作,其中不乏得分超高的铁杆玩家。考辛斯相信,该趋势将助推第一人称射击游戏在移动平台取得成功。

(责任编辑:朱晓迪)