北京时间9月25日消息,继移动应用开发者大会(ADC)主办方发布针对开发者的问卷调查后,游戏媒体GameIndustry.biz采访了多家知名移动游戏开发商及发行商主要负责人,藉此了解并分享从业者对游戏产业生态现状的看法。

欧美业界大佬看手游:钱不好赚 盗版非灾难

问题1:在移动浪潮兴起多年后的今天,游戏开发者们是否会撤回PC和主机游戏领域?

保罗·约翰逊(联合创始人,Rubicon):我常和移动游戏开发者聊天,他们当中的绝大多数确实在逃离,或至少有这种考虑。在移动平台,你的每款付费游戏最多只能赚69美分(除去苹果和谷歌公司的提成),并且每天都得跟1000多款新应用竞争,这实在让很多开发者难以承受。现在就算后知后觉者也该明白,移动淘金热已经结束。事实上,它早在几年前就是过去时了。

杰弗里·林(制作人,Wicked Dog Games):移动平台有它的优势,例如用户基数最大,游戏开发成本比相对较低。但考虑到持续泛滥的盗版问题及产品竞争强度,开发者盈利变得越来越艰难。所以,我们确实认为开发者(尤其是独立开发者)正在考虑重返PC和游戏主机平台。近几年,在这些平台上自行发布游戏的成本已经降低,而主机制造商也在努力让他们的变态变得更受独立开发者欢迎。

Ed Rumley(首席运营官,麒麟狗):麒麟狗是一家发行商。据我们观察,开发者提交至移动平台的游戏持续增长,与我们联系的开发者也越来越多。我不清楚是否有开发者被吓跑,但从我们的经历来看,我认为某些开发者低估了制作移动游戏所需要的时间成本,以及质量要求。玩家很挑剔,对于水准平平的游戏,他们不会感兴趣。开发者不能指望利用业余时间做出“大作”,尔后日进斗金。这不现实。

Michael Schade(首席执行官,Fishlabs):没错,移动游戏市场竞争激烈,但话说回来,哪个市场环境轻松?无论你从事哪个行当,售卖哪些产品,你都得拼尽全力才能成功。所以我认为,‘竞争’不会是吓跑开发者的原因。另外你还得考虑一点,在数字娱乐产业史上,没有任何其他平台比移动平台演变更快,潜力空间更广。

不过,时下越来越多的精英PC和主机游戏开发商进军移动平台,推出游戏的iOS和安卓版本。在这种情况下,移动游戏开发商要想脱颖而出,变得比过去更艰难。但这不是坏事——这说明移动游戏日趋成为主流,而非相反。

问题2:在移动游戏平台,开发商怎样才能让自己的游戏得到曝光,被更多玩家发现?

杰弗里·林:我觉得很多开发商有一种误解,认为只要发布完游戏,它自己就会闪光。他们低估了在游戏上架之前,营销/媒体宣传有多重要。因此,这些游戏很难盈利——并非因为质量差,而是因为能见度不够高。营销/媒体宣传应被视为游戏开发进程中的一部分,我们应该为此投入适当比例的预算。如果开发商自己缺乏相关经验或事件,可以考虑与专业的第三方机构合作。

Sho Masuda(营销部副总裁,GREE):除了制作游戏之外,开发商应该花更多时间思考如何营销。好消息是,对各种规模的开发商来说,市场上都有可选用的工具与服务,能够确保他们方向正确,并支持需求。此外,移动游戏开发者们很团结,大家乐于分享信息,彼此支持。我们鼓励移动游戏开发者与同行交流,积极参与各种展会或活动,了解更多服务。

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杰弗里·林:对移动平台的拥有方来说(如苹果公司),到清理门户的时候了。因为他们的应用商店内存在太多山寨游戏,阻塞了玩家们的选择空间。他们也许可以参考Steam Greenlight——虽然制度本身还不完善,但总比什么都不做强。

保罗·约翰逊:如果你的游戏没有被苹果公司推荐,它将很难获得足够多的关注。这让籍籍无名的开发者们非常难受。无论你的游戏有多好,没有人能看到,没有人下载……别跟我提口碑传播,我自己都没看到游戏呢,如何向朋友推荐?

我觉得,苹果公司唯一可做的事情,是提高应用审核下限,别再放那些垃圾游戏过关了。推荐位置只有那么几个,玩家每次浏览的游戏类型也很有限,鱼目混珠的游戏会把水搅浑的。

问题3:您如何看待游戏盗版问题?

James Vaughan(制作人,《瘟疫公司》):《瘟疫公司》的盗版率介于30-35%之间,这意味着有数百万份盗版应用被下载。但我不认为盗版是什么大问题,它就是现实生活的一部分。在我看来,盗版是成功产品的副产品,我不会因为游戏被盗版义愤填膺——相反,我选择将精力投入制作更多成功的,有可能被盗版的游戏。只有劣质游戏才不会被盗版。

谁也不能否认,盗版问题由来已久,而随着互联网速提升和文件分享软件的普及,我认为事态只会变得更糟。

怎样应对盗版?我提两点建议。第一,开发者应使用恰当的盈利模式,如内置微交易的免费增值模式(F2P)。免费游戏能够吸引更多用户,而一旦玩家爱上你的游戏,就会舍得为更多高品质内容花钱。第二,开发者应与玩家保持沟通——通过社交媒体上的频繁互动、游戏内事件,甚至邮件。《迈阿密热线》和《游戏开发大亨》的开发商就是这么做的。忠诚用户懂得欣赏开发者提供的优质内容,会支持我们,并乐于为正版游戏的开发提供支持。

Michael Schade:我们经历过Java时代,那才是最黑暗的岁月,因为你的游戏总会被盗版商盯上。基于Fishlabs的实际经历,我可以说,在苹果Appstore,盗版问题要小得多。我知道相对封闭的iOS生态和F2P模式都不可能杜绝软件盗版问题,但这两点因素可以令某些盗版商望而怯步。

问题4:移动游戏的未来如何?

保罗·约翰逊:站在用户的立场来看,这是个黄金时代,因为(移动平台)优质游戏很多,价格低廉。但开发者们面临的问题是,每一笔盈利都来得太少、太不容易……我不清楚这是否具备可持续性。如果让我从头开始,若是没有海量用户基数,我可不会再犯傻,拿着10英尺长的铁锨撬手机掘金了。

(责任编辑:朱晓迪)