北京时间10月8日消息,日本网站Infoseek刊出对游戏巨头Square Enix社长洋介松田(Yosuke Matsuda)的最新专访。这位前不久刚刚接替和田洋一(Yoichi Wada)职位的SE新任掌门人在访谈中感慨,公司若想保持竞争力,必须做出“紧急”改变。
在洋介松田看来,游戏产业的商业模式正经历巨变:“产品单价*销售量”的营收模式走向没落,游戏开发与销售之间的关系变得更一体化。
“过去,游戏开发与销售流程泾渭分明,开发者只需要专注于游戏制作。这是本公司立足市场的长项。”他说,“但现在情况不同了。我们有必要建立一套体系,确保更及时地为满足客户的需求。这事耽误不得,我们必须立即改革。”
“游戏圈曾经3-5年经历一次换代,可是如今,已发售游戏几乎每天都要更新,而业界环境差不多每3个月就会发生翻天覆地的变化。为了响应如此速度,将游戏开发与销售团队融为一体,成了我们的当务之急。”
样介松田称,当前游戏开发者要想获得成功,彰显“个性”至关重要,乃核心质素之一。开发者不能再离群索居,而必须以持续、高产的效率制造内容,并且应与受众直接互动。
“‘资产周转率’是一个重要指标。”他说,“当开发者制作一款游戏时,往往希望投入更多的时间和金钱,但这会导致资产周转率降低。所以,找准平衡点就显得很关键。从游戏制作完成到发布,我们不能磨磨蹭蹭,因为(滞后)那会大幅削弱我们与玩家之间的沟通频率。我们需要一套体系,及时响应客户需求。”
事实上,在移动互联网浪潮席卷游戏产业的今天,SE近况并不如意。该公司最近一个财年亏损超过1.3亿美元,《古墓丽影》、《杀手:赦免》等名作虽然售出数百万套,却并未达到SE内部的销售预期;曾执掌SE逾10年的前社长和田洋一也因公司业绩欠佳辞职。
值得关注的是,除了财政和后勤问题,SE还于过去数月期间流失了多名关键人才。今年7月,SE旗下Eidos蒙特利尔工作室总经理斯蒂芬·达斯特斯(Stephane DAstous)辞职,并公开抨击该公司“缺乏领导能力、勇气和沟通。”
“我没办法正常工作。”彼时达斯特斯说。“我意识到我们之间的分歧不可调和,因而分道扬镳就成了最不幸,但又最正确的选择。”
而前不久,Eidos荣誉总裁艾恩·利文斯顿(Ian Livingstone)在为公司效力20多年后离开。上周,SE又失去极具影响力的技术总监朱利安·马塞隆(Julien Merceron)。后者跳槽到了Konami。
(责任编辑:朱晓迪)